攻撃力0の天使族で統一されたラヴを主軸としたデッキ。
攻撃力0でありながら運用しやすく戦闘に強いモンスターがいるのも特徴。
《キューティーラヴ・アーネラ》・《ラヴ・アンヘル》・《ラヴ・スタディ》・《ラヴ・レター》の効果からデッキのモンスターは全て元々の攻撃力0で統一する必要がある。
そのため以下で挙げるモンスターは全て元々の攻撃力0である事を前提とする。
―天使族
―他の種族
フュージョン召喚を行わなくても十分な攻撃力を得られるため、現状はダミーのカードで埋めておくだけでよい。
―その他の魔法・罠カード
切り札の《オールラヴ・ゴッデス》・《ピースラヴ・アンヘル》をサルベージ・蘇生するために墓地肥やしは優先したい。
一方でそれらがリリース軽減を持つのでアドバンス召喚のリソースを稼ぐような動きを意識する必要はない。
《オールラヴ・ゴッデス》はモンスターを並べる事で強化されるので《ラヴ・ダヴ》で《ラヴ・エンジェル》を確保する、といった動きも重視しよう。
ほぼ専用の魔法・罠カードも回収可能なものや高性能なものが多い。
少ないリソースで攻撃力2500~3000のモンスターが並ぶので攻める事に関しては得意。
守りを重視しつつ《ピースラヴ・アンヘル》と《ラヴ・シュート》を軸に直接攻撃主体の動きもできる。
大型モンスターへの対処方法が多い点も強みで、各種強化・弱体化の他に《ラヴ・シュート》での直接攻撃、《ラヴ・スタディ》による除去、返しのターンには《ラヴ・ミリオン》を始めとした罠カードが機能する。
一部の条件の関係で採用可能なモンスターが非常に限定される。
汎用的なモンスターをほとんど入れられないのはデッキパワーに影響が有り、【ラヴ】だと相手に気付かれるとそのことを前提として動かれる。
基本的に切り札の《オールラヴ・ゴッデス》・《ピースラヴ・アンヘル》以外は攻撃力0なので棒立ちになると戦闘ダメージを受けやすい。
そのため返しのターンを罠カードによる守りに割く事になるが、今度は魔法・罠カード除去に対して弱くなる。
下手に召喚するよりもセットして戦闘ダメージを避ける方向にシフトするのも大事と言える。
テーマの防御用カードは裏側守備表示にする効果に非常に弱い。
表側表示の天使族を条件とする罠カードや、《オールラヴ・ゴッデス》の戦闘ダメージを0にする永続効果、装備魔法も機能しなくなる。
中でも《オールラヴ・ゴッデス》は、裏側守備表示にされると召喚条件に使った攻撃力0を狙われ大ダメージを受ける可能性もある。
そしてセットして耐える状況ではテーマの罠カードが機能しにくい他、守備力もほとんどが0なので、《ピュアラヴ・エンジェル》がいない状況では貫通による戦闘ダメージが痛い。
気になる場合は汎用的な罠カードでフォローしたい。
最大攻撃力が3000であり、《ラヴ・プロテクション》が効かないマキシマムモードは苦手。
他の大型モンスターへの対処手段は機能するが、レジェンドカードの《強制脱出装置》も採用圏内となる。