#author("2026-03-02T16:15:05-08:00","","") #author("2026-03-02T19:43:43-08:00","","") *ライフポイントを&ruby(はら){払};う [#top] 【[[条件]]】において[[コスト]]として[[ライフコスト]]を払う行為を意味する。~ [[テキスト]]上では「[[LP]]を払って」「[[LP]]を払い」と表記される。~ -[[ラッシュデュエル]]においては固定値(X00[[LP]]を払って)か倍数([○○の数]×X00[[LP]]を払って)の形しか存在せず、必ず100の倍数となっている。~ --[[OCG]]では「[[LP]]を半分払う」という[[コスト]]が存在したが、[[ラッシュデュエル]]には登場していない。~ ---[[OCG]]において[[攻撃力]]や[[守備力]]の2桁目が50であった[[モンスター]]が[[ラッシュデュエル]]で登場する際は100の倍数となるように変更され、[[LP]]の2桁目が0以外にならないように調整されており、[[LP]]を払う[[コスト]]も2桁目以下の数値が0になるようになっている。~ -[[ラッシュデュエル]]においては''[[自分]]が敗北する状況では[[コスト]]としてライフポイントを払う事はできない''。~ 例えば、[[自分]][[ライフポイント]]が500の時に[[《永劫の神導龍》]]の[[効果]]は発動できない。~ //https://www.konami.com/yugioh/rushduel/howto/ --2026年3月時点の[[OCG]]では、残り[[ライフポイント]]と[[ライフコスト]]が丁度同じ場合のみライフポイントを払うことができ、能動的な敗北が可能。~ ただし、マスターデュエルではその挙動が不可能な様に修正されているため、今後[[ラッシュデュエル]]同様に不可能になる可能性もある。~ **関連カード [#card] -別のページに控えた[[カード]] --[[コストとしてライフポイントを払うカード>ライフコスト#card]]~ //***[[効果]]処理で[[ライフポイント]]を払う[[カード]] [#card1] //***その他の関連[[カード]] [#card2] **関連リンク [#link] -[[ライフポイント]] -[[公式用語集]]