【コスモス姫】
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*【コスモス&ruby(ひめ){姫};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[コスモス姫]]と[[惑精]]を中心とする[[フュージョン召喚]]軸の[[【ギャラクシー族】]][[デッキ]]。~ [[素材]]3体以上を要求するものが多いため、[[墓地リソース]]を貯めて[[墓地]]を[[素材]]にしてなるべく消費を抑えた[[フュージョン召喚]]を狙いたい。~ 《天地諧謔のコスモス姫》 フュージョン・効果モンスター 星11/闇属性/ギャラクシー族/攻2800/守2600 「諧謔のコスモス姫」+モンスター(ギャラクシー族/攻撃力900)×2体以上 【条件】このカードを特殊召喚した自分メインフェイズに発動できる。 【効果】相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 このカードをフュージョン召喚する時に素材としたモンスターの数が9体以上の場合、 代わりにこのカード以外のお互いのフィールドのカードを全て破壊する。 《コスモス姫のお戯れ》 通常魔法(制限カード) 【条件】モンスター2体を含む手札3枚を墓地へ送って発動できる。 【効果】相手フィールドのカードを2枚まで選んで破壊する。 その後、相手フィールドにカードが2枚以上ある場合、自分は2枚ドローできる。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[コスモス姫]]と[[惑精]]~ 全てが[[攻撃力]]900の[[ギャラクシー族]]で統一されている。~ [[惑精]]は[[レベル]]1~7に存在し、[[守備力]]は[[下級>下級モンスター]]が600、[[上級>上級モンスター]]・[[最上級>最上級モンスター]]が1600で構成される。~ -[[レベル]]1~5~ [[《コスモス姫の天体観測》]]の[[サルベージ]]に対応する。~ --[[《惑精のマーキッソス》]]~ [[デッキトップ]]4枚の中から、[[レベル]]6以上/[[攻撃力]]900/[[ギャラクシー族]]1枚を[[手札]]に[[加える]]。~ 運任せの不安定さはあるが、[[墓地]]の下準備無しで[[アドバンテージ]]を得られるのは有用。~ --[[《惑精のデンドロビーナス》]]~ [[デッキトップ]]2枚の[[墓地送り>墓地へ送る]]と、任意での自身の[[破壊]]が可能。~ 後半の[[適用]]は[[効果破壊]]を[[条件]]とする[[効果]]との[[コンボ]]に用いる他、[[モンスターゾーン]]を空けたい時にも使用できる。~ --[[《惑精のエウアース》]]~ 単純に使用しても疑似的な[[手札交換]]になるが、上記同様に[[効果破壊]]を[[条件]]とする[[効果]]との[[コンボ]]に利用できれば理想的。~ [[ギャラクシー族]]以外の[[効果]]の使用が制限される制約により、汎用[[モンスター]]との兼ね合いは気を付けたい。~ --[[《惑精のマーズフロックス》]]~ 上記と類似した[[効果]]と制約だが、こちらは直接的な[[アドバンテージ]]に繋がらないため有用性は若干劣る。~ [[《黒極精のコスモスター》]]等の[[貫通]][[効果]]と併用できれば[[表示形式]]変更が活きるので意識してプレーしたい。~ --[[《惑精のオスマンジュピター》]]~ [[フィールド]]の自身と[[墓地]]の[[レベル]]6以上/[[攻撃力]]900/[[ギャラクシー族]]1体を入れ替える。~ [[上級モンスター]]なので単純に使うと[[アドバンテージ]]の面で損になるため、可能ならば[[自壊>破壊]]を[[コンボ]]に用いたい。~ -[[レベル]]6以上~ 上記の[[《惑精のマーキッソス》]]や[[《惑精のオスマンジュピター》]]に対応する。~ [[惑精]]の2体は、[[手札]]の[[《諧謔のコスモス姫》]]か[[《コスモス姫のお戯れ》]]を見せることで[[特殊召喚]]が可能。~ [[手札]]で[[《コスモス姫のお戯れ》]]扱いとなる[[カード]]が複数存在するため、構築を意識すれば展開は容易にできる。~ --[[《惑精のサタンカモミール》]]~ [[フィールド]]を[[素材]]に[[コスモス姫]]や[[惑精]]の[[フュージョン召喚]]に繋げられる。~ 自身を[[素材]]に含めるのは必須ではないが、[[ステータス]]の低さとゾーンの圧迫を避ける意味合いでも基本は含めることになるだろう。~ --[[《惑精のウラヌリコリス》]]~ [[自分]][[フィールドのカード]]の[[効果破壊]]を[[条件]]に[[魔法・罠除去]]を行う。~ トリガーには上記の[[レベル]]5以下の[[惑精]]を用いるのが効率的。~ --[[《諧謔のコスモス姫》]]~ [[フィールド]]の[[自分]][[モンスター]]を任意の数[[破壊]]した後に、[[墓地]]を[[素材]]に[[コスモス姫]]や[[惑精]]を[[フュージョン召喚]]できる。~ 自身のみを[[破壊]]すれば後半の[[効果]]に繋がるため、単体で[[フィールド]]に展開しても問題はない。~ ―その他の[[モンスター]]~ -[[ギャラクシー族]]~ --[[《寄星体デスタクル》]]・[[《プラネット・イージス》]]~ いずれも複数枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行える[[下級>下級モンスター]][[ギャラクシー族]]としての採用となる。~ --[[《ギャラクティカ・ジャメイヴュ》]]~ 積極的に[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行う[[デッキ]]且つ[[コスモス姫]]は[[魔法カード]]が多いシリーズなので[[墓地コスト]]は得やすい。~ --[[《カオス・クールスター》]]~ [[【ギャラクシー族】]]における[[手札交換]]要因だが、[[惑精]]には[[コスト]]にできない四[[属性]]のものも存在するため、通常の[[【ギャラクシー族】]]よりは採用しにくい。~ --[[《アステロイーバ》]]~ [[素材]]に使用できる[[通常モンスター]]。~ [[惑精]]とは[[《SF-EXプラズマー》]]も[[フュージョン召喚]]できる点で差別化できる。~ //-その他~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[コスモス姫]]と[[惑精]]の[[フュージョンモンスター]]~ [[《惑精のサタンカモミール》]]・[[《諧謔のコスモス姫》]]・[[《掻き混ぜコスモス姫》]]など、[[フュージョン召喚]]の手段は豊富。~ [[惑精]]は[[守備力]]1900、[[コスモス姫]]は[[守備力]]2600の[[ギャラクシー族]]と設定されている。~ -[[《黒極精のコスモスター》]]~ [[素材]]は[[攻撃力]]900の[[ギャラクシー族]]2体と最も簡単に出せる。~ 軽い上に[[永続効果]]も相まって[[自分]][[ターン]]では優秀な[[アタッカー]]として機能するので、この[[デッキ]]の攻めの中心を担える。~ -[[《夕極精のコスモスター》]]~ [[素材]]は[[攻撃力]]900の[[ギャラクシー族]]3体と上記より少し[[重い]]。~ [[蘇生]]と[[サルベージ]]で消費は取り戻せるが、機能させるには事前の下準備が必要となるため、主に中盤以降に出したい[[モンスター]]である。~ -[[《天地諧謔のコスモス姫》]]~ [[素材]]は[[《諧謔のコスモス姫》]]+[[攻撃力]]900の[[ギャラクシー族]]2体以上と[[重く>重い]]、なるべく[[墓地]]を[[素材]]に用いたい。~ 前半の[[除去]][[効果]]だけでも有用な働きをするため、基本的には3体[[素材]]の[[フュージョンモンスター]]という認識となる。~ 後半の[[全体除去]]には、[[《諧謔のコスモス姫》]]の[[効果]]と入念な[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が求められ、[[デュエル]]終盤で1度だけ狙うくらいの心づもりで良いだろう。~ //―その他の[[モンスター]]~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[コスモス姫]]の関連[[カード]]~ -[[《コスモス姫のお戯れ》]]~ [[重い]][[手札コスト]]と引き換えに非常に優秀な[[効果]]を持つ[[汎用>汎用性]][[カード]]。~ 普通に使っても強いが、[[手札コスト]]で[[墓地リソース]]を得て[[《諧謔のコスモス姫》]]や[[《掻き混ぜコスモス姫》]]の[[フュージョン召喚]]に繋げられれば理想的。~ [[《夕極精のコスモスター》]]の[[サルベージ]]にも対応しており、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の過程で[[墓地へ送られ>墓地へ送る]]ても再利用が狙えるのはこの[[デッキ]]固有の強みである。~ -[[《掻き混ぜコスモス姫》]]~ [[墓地]]を[[素材]]に[[コスモス姫]]や[[惑精]]を[[フュージョン召喚]]できる。~ [[発動]]するには相応の[[墓地リソース]]が求められるため、序盤ではやや[[腐り>腐る]]やすいのがネック。~ とは言え、[[手札]]で[[《コスモス姫のお戯れ》]]扱いとなる事で[[惑精]]の[[特殊召喚]]に利用できるため、その状況でも役立つことはあろう。~ -[[《コスモス姫の天体観測》]]~ [[レベル]]5以下/[[攻撃力]]900/[[ギャラクシー族]]1体を[[サルベージ]]する。~ 1[[ターン]]目の初手を除けばほぼ[[条件]]は満たせるが、[[同名カード]]の制限によりダブついた場合は片方を[[手札コスト]]等に用いて上手く処理したい。~ -[[《コスモス姫のご就寝》]]~ [[モンスター]]の[[召喚]]時に[[手札コスト]]を払ってそれを[[破壊]]し、その後2枚[[ドロー]]を行う。~ [[相手]][[ターン]]では[[ドロー]]の恩恵が活かしにくいが、[[手札コスト]]が必要な別の[[罠カード]]を[[セット]]していればそちらに役立てられる。~ [[自分]][[ターン]]で[[自分]][[モンスター]]を[[破壊]]して[[手札交換]]の様にも運用できるが、計算上は1枚分の[[ディスアドバンテージ]]になる点に注意。~ [[手札]]・[[墓地]]の両面で[[《コスモス姫のお戯れ》]]扱いとなるので、[[発動]]できずとも一定の働きが望めるだろう。~ ―それ以外~ [[【ギャラクシー族】]]のページも参照して貰いたい。~ -[[《天の選別》]]・[[《天の冥福》]]~ [[惑精]][[フュージョンモンスター]]がいずれも[[レベル]]10なので、追加[[効果]]の[[適用]]も狙えなくもない。~ -[[墓地を肥やす]][[カード]]~ [[《キャットロワ チョイス》]]や[[《マシン・インスペクター》]]等が[[汎用性]]が高く使いやすい。~ [[《魔法石の採掘》]]は一長一短であり、[[墓地リソース]]を貯めつつ[[《掻き混ぜコスモス姫》]]を回収できる点で相性は良いが、ただでさえ枯渇しがちな[[手札]]の消耗がより早まる点で難がある。~ ***[[レジェンドカード]]について [#legend] ―[[モンスターカード]]~ -[[《ザ・カリキュレーター》]]~ 主力[[モンスター]]に高[[レベル]]が多いため、得られる[[攻撃力]]にはかなりのものが期待できる。~ -[[《カードガンナー》]]~ 損失の無い[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[手札交換]]が行える[[汎用性]]の高さにより、[[腐る]]場面はまず無い。 ―[[魔法カード]]~ [[手札]]が枯渇しやすい弱点を補える点では[[《強欲な壺》]]が、[[手札事故]]の回避と[[墓地リソース]]の獲得の両方が纏めて狙える点では[[《天使の施し》]]が扱いやすい。~ //―[[罠カード]]~ **戦術 [#strategy] パワフルな[[コスモス姫]]が魅力の[[デッキ]]だが、[[発動]]までには入念な下準備が必要。~ 何はともあれ、序盤は[[墓地アドバンテージ]]を得ることを念頭に置いて行動すべきだろう。~ 保有する[[フュージョン召喚]]は[[墓地]]を利用する手段が複数あるため、これを活かすためにも[[墓地]]に十分な[[素材]]を貯める必要がある。~ 尤も、過剰に溜めても肝心の[[フュージョン召喚]]する手段が用意できなければ意味が無いため、そのバランスの見極めが必要ではあるが。~ 中盤以降は大型[[モンスター]]を展開して攻めていくが、[[1ターンキル]]を仕掛けられる程の爆発力までは期待し難く、ある程度は粘りながらの戦いが求められるだろう。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //**[[デッキ]]の派生 [#variation] **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[手札]]の消耗が激しく、高[[レベル]][[モンスター]]を1体出そうとするだけでもかなりの[[手札]]消費を求められやすい。~ リソースの消耗を抑えての[[モンスター]]の展開が難しく、苦労して出した[[モンスター]]があっさり[[罠カード]]で[[除去]]されては勝利はおぼつかない。~ また、高[[レベル]][[モンスター]]や状況を選ぶ[[カード]]も多いため、[[手札事故]]のリスクも高い。~ 加えて、十分な展開を行うためには[[墓地リソース]]も必要なので、序盤で展開用[[カード]]が固まってくると身動きが取れなくなる。~ かと言って、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[カード]]ばかりが来てもただの[[壁]]を並べるだけで終わってしまい、非常にバランスの見極めが難しい[[デッキ]]と言える。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] //カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。 **代表的なカード [#keycard] -[[《天地諧謔のコスモス姫》]] -[[《コスモス姫のお戯れ》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[コスモス姫]] -[[惑精]] -[[【ギャラクシー族】]] -[[デッキ集]]
*【コスモス&ruby(ひめ){姫};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[コスモス姫]]と[[惑精]]を中心とする[[フュージョン召喚]]軸の[[【ギャラクシー族】]][[デッキ]]。~ [[素材]]3体以上を要求するものが多いため、[[墓地リソース]]を貯めて[[墓地]]を[[素材]]にしてなるべく消費を抑えた[[フュージョン召喚]]を狙いたい。~ 《天地諧謔のコスモス姫》 フュージョン・効果モンスター 星11/闇属性/ギャラクシー族/攻2800/守2600 「諧謔のコスモス姫」+モンスター(ギャラクシー族/攻撃力900)×2体以上 【条件】このカードを特殊召喚した自分メインフェイズに発動できる。 【効果】相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 このカードをフュージョン召喚する時に素材としたモンスターの数が9体以上の場合、 代わりにこのカード以外のお互いのフィールドのカードを全て破壊する。 《コスモス姫のお戯れ》 通常魔法(制限カード) 【条件】モンスター2体を含む手札3枚を墓地へ送って発動できる。 【効果】相手フィールドのカードを2枚まで選んで破壊する。 その後、相手フィールドにカードが2枚以上ある場合、自分は2枚ドローできる。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[コスモス姫]]と[[惑精]]~ 全てが[[攻撃力]]900の[[ギャラクシー族]]で統一されている。~ [[惑精]]は[[レベル]]1~7に存在し、[[守備力]]は[[下級>下級モンスター]]が600、[[上級>上級モンスター]]・[[最上級>最上級モンスター]]が1600で構成される。~ -[[レベル]]1~5~ [[《コスモス姫の天体観測》]]の[[サルベージ]]に対応する。~ --[[《惑精のマーキッソス》]]~ [[デッキトップ]]4枚の中から、[[レベル]]6以上/[[攻撃力]]900/[[ギャラクシー族]]1枚を[[手札]]に[[加える]]。~ 運任せの不安定さはあるが、[[墓地]]の下準備無しで[[アドバンテージ]]を得られるのは有用。~ --[[《惑精のデンドロビーナス》]]~ [[デッキトップ]]2枚の[[墓地送り>墓地へ送る]]と、任意での自身の[[破壊]]が可能。~ 後半の[[適用]]は[[効果破壊]]を[[条件]]とする[[効果]]との[[コンボ]]に用いる他、[[モンスターゾーン]]を空けたい時にも使用できる。~ --[[《惑精のエウアース》]]~ 単純に使用しても疑似的な[[手札交換]]になるが、上記同様に[[効果破壊]]を[[条件]]とする[[効果]]との[[コンボ]]に利用できれば理想的。~ [[ギャラクシー族]]以外の[[効果]]の使用が制限される制約により、汎用[[モンスター]]との兼ね合いは気を付けたい。~ --[[《惑精のマーズフロックス》]]~ 上記と類似した[[効果]]と制約だが、こちらは直接的な[[アドバンテージ]]に繋がらないため有用性は若干劣る。~ [[《黒極精のコスモスター》]]等の[[貫通]][[効果]]と併用できれば[[表示形式]]変更が活きるので意識してプレーしたい。~ --[[《惑精のオスマンジュピター》]]~ [[フィールド]]の自身と[[墓地]]の[[レベル]]6以上/[[攻撃力]]900/[[ギャラクシー族]]1体を入れ替える。~ [[上級モンスター]]なので単純に使うと[[アドバンテージ]]の面で損になるため、可能ならば[[自壊>破壊]]を[[コンボ]]に用いたい。~ -[[レベル]]6以上~ 上記の[[《惑精のマーキッソス》]]や[[《惑精のオスマンジュピター》]]に対応する。~ [[惑精]]の2体は、[[手札]]の[[《諧謔のコスモス姫》]]か[[《コスモス姫のお戯れ》]]を見せることで[[特殊召喚]]が可能。~ [[手札]]で[[《コスモス姫のお戯れ》]]扱いとなる[[カード]]が複数存在するため、構築を意識すれば展開は容易にできる。~ --[[《惑精のサタンカモミール》]]~ [[フィールド]]を[[素材]]に[[コスモス姫]]や[[惑精]]の[[フュージョン召喚]]に繋げられる。~ 自身を[[素材]]に含めるのは必須ではないが、[[ステータス]]の低さとゾーンの圧迫を避ける意味合いでも基本は含めることになるだろう。~ --[[《惑精のウラヌリコリス》]]~ [[自分]][[フィールドのカード]]の[[効果破壊]]を[[条件]]に[[魔法・罠除去]]を行う。~ トリガーには上記の[[レベル]]5以下の[[惑精]]を用いるのが効率的。~ --[[《諧謔のコスモス姫》]]~ [[フィールド]]の[[自分]][[モンスター]]を任意の数[[破壊]]した後に、[[墓地]]を[[素材]]に[[コスモス姫]]や[[惑精]]を[[フュージョン召喚]]できる。~ 自身のみを[[破壊]]すれば後半の[[効果]]に繋がるため、単体で[[フィールド]]に展開しても問題はない。~ ―その他の[[モンスター]]~ -[[ギャラクシー族]]~ --[[《寄星体デスタクル》]]・[[《プラネット・イージス》]]~ いずれも複数枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行える[[下級>下級モンスター]][[ギャラクシー族]]としての採用となる。~ --[[《ギャラクティカ・ジャメイヴュ》]]~ 積極的に[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行う[[デッキ]]且つ[[コスモス姫]]は[[魔法カード]]が多いシリーズなので[[墓地コスト]]は得やすい。~ --[[《カオス・クールスター》]]~ [[【ギャラクシー族】]]における[[手札交換]]要因だが、[[惑精]]には[[コスト]]にできない四[[属性]]のものも存在するため、通常の[[【ギャラクシー族】]]よりは採用しにくい。~ --[[《アステロイーバ》]]~ [[素材]]に使用できる[[通常モンスター]]。~ [[惑精]]とは[[《SF-EXプラズマー》]]も[[フュージョン召喚]]できる点で差別化できる。~ //-その他~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[コスモス姫]]と[[惑精]]の[[フュージョンモンスター]]~ [[《惑精のサタンカモミール》]]・[[《諧謔のコスモス姫》]]・[[《掻き混ぜコスモス姫》]]など、[[フュージョン召喚]]の手段は豊富。~ [[惑精]]は[[守備力]]1900、[[コスモス姫]]は[[守備力]]2600の[[ギャラクシー族]]と設定されている。~ -[[《黒極精のコスモスター》]]~ [[素材]]は[[攻撃力]]900の[[ギャラクシー族]]2体と最も簡単に出せる。~ 軽い上に[[永続効果]]も相まって[[自分]][[ターン]]では優秀な[[アタッカー]]として機能するので、この[[デッキ]]の攻めの中心を担える。~ -[[《夕極精のコスモスター》]]~ [[素材]]は[[攻撃力]]900の[[ギャラクシー族]]3体と上記より少し[[重い]]。~ [[蘇生]]と[[サルベージ]]で消費は取り戻せるが、機能させるには事前の下準備が必要となるため、主に中盤以降に出したい[[モンスター]]である。~ -[[《天地諧謔のコスモス姫》]]~ [[素材]]は[[《諧謔のコスモス姫》]]+[[攻撃力]]900の[[ギャラクシー族]]2体以上と[[重く>重い]]、なるべく[[墓地]]を[[素材]]に用いたい。~ 前半の[[除去]][[効果]]だけでも有用な働きをするため、基本的には3体[[素材]]の[[フュージョンモンスター]]という認識となる。~ 後半の[[全体除去]]には、[[《諧謔のコスモス姫》]]の[[効果]]と入念な[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が求められ、[[デュエル]]終盤で1度だけ狙うくらいの心づもりで良いだろう。~ //―その他の[[モンスター]]~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[コスモス姫]]の関連[[カード]]~ -[[《コスモス姫のお戯れ》]]~ [[重い]][[手札コスト]]と引き換えに非常に優秀な[[効果]]を持つ[[汎用>汎用性]][[カード]]。~ 普通に使っても強いが、[[手札コスト]]で[[墓地リソース]]を得て[[《諧謔のコスモス姫》]]や[[《掻き混ぜコスモス姫》]]の[[フュージョン召喚]]に繋げられれば理想的。~ [[《夕極精のコスモスター》]]の[[サルベージ]]にも対応しており、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の過程で[[墓地へ送られ>墓地へ送る]]ても再利用が狙えるのはこの[[デッキ]]固有の強みである。~ -[[《掻き混ぜコスモス姫》]]~ [[墓地]]を[[素材]]に[[コスモス姫]]や[[惑精]]を[[フュージョン召喚]]できる。~ [[発動]]するには相応の[[墓地リソース]]が求められるため、序盤ではやや[[腐り>腐る]]やすいのがネック。~ とは言え、[[手札]]で[[《コスモス姫のお戯れ》]]扱いとなる事で[[惑精]]の[[特殊召喚]]に利用できるため、その状況でも役立つことはあろう。~ -[[《コスモス姫の天体観測》]]~ [[レベル]]5以下/[[攻撃力]]900/[[ギャラクシー族]]1体を[[サルベージ]]する。~ 1[[ターン]]目の初手を除けばほぼ[[条件]]は満たせるが、[[同名カード]]の制限によりダブついた場合は片方を[[手札コスト]]等に用いて上手く処理したい。~ -[[《コスモス姫のご就寝》]]~ [[モンスター]]の[[召喚]]時に[[手札コスト]]を払ってそれを[[破壊]]し、その後2枚[[ドロー]]を行う。~ [[相手]][[ターン]]では[[ドロー]]の恩恵が活かしにくいが、[[手札コスト]]が必要な別の[[罠カード]]を[[セット]]していればそちらに役立てられる。~ [[自分]][[ターン]]で[[自分]][[モンスター]]を[[破壊]]して[[手札交換]]の様にも運用できるが、計算上は1枚分の[[ディスアドバンテージ]]になる点に注意。~ [[手札]]・[[墓地]]の両面で[[《コスモス姫のお戯れ》]]扱いとなるので、[[発動]]できずとも一定の働きが望めるだろう。~ ―それ以外~ [[【ギャラクシー族】]]のページも参照して貰いたい。~ -[[《天の選別》]]・[[《天の冥福》]]~ [[惑精]][[フュージョンモンスター]]がいずれも[[レベル]]10なので、追加[[効果]]の[[適用]]も狙えなくもない。~ -[[墓地を肥やす]][[カード]]~ [[《キャットロワ チョイス》]]や[[《マシン・インスペクター》]]等が[[汎用性]]が高く使いやすい。~ [[《魔法石の採掘》]]は一長一短であり、[[墓地リソース]]を貯めつつ[[《掻き混ぜコスモス姫》]]を回収できる点で相性は良いが、ただでさえ枯渇しがちな[[手札]]の消耗がより早まる点で難がある。~ ***[[レジェンドカード]]について [#legend] ―[[モンスターカード]]~ -[[《ザ・カリキュレーター》]]~ 主力[[モンスター]]に高[[レベル]]が多いため、得られる[[攻撃力]]にはかなりのものが期待できる。~ -[[《カードガンナー》]]~ 損失の無い[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[手札交換]]が行える[[汎用性]]の高さにより、[[腐る]]場面はまず無い。 ―[[魔法カード]]~ [[手札]]が枯渇しやすい弱点を補える点では[[《強欲な壺》]]が、[[手札事故]]の回避と[[墓地リソース]]の獲得の両方が纏めて狙える点では[[《天使の施し》]]が扱いやすい。~ //―[[罠カード]]~ **戦術 [#strategy] パワフルな[[コスモス姫]]が魅力の[[デッキ]]だが、[[発動]]までには入念な下準備が必要。~ 何はともあれ、序盤は[[墓地アドバンテージ]]を得ることを念頭に置いて行動すべきだろう。~ 保有する[[フュージョン召喚]]は[[墓地]]を利用する手段が複数あるため、これを活かすためにも[[墓地]]に十分な[[素材]]を貯める必要がある。~ 尤も、過剰に溜めても肝心の[[フュージョン召喚]]する手段が用意できなければ意味が無いため、そのバランスの見極めが必要ではあるが。~ 中盤以降は大型[[モンスター]]を展開して攻めていくが、[[1ターンキル]]を仕掛けられる程の爆発力までは期待し難く、ある程度は粘りながらの戦いが求められるだろう。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //**[[デッキ]]の派生 [#variation] **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[手札]]の消耗が激しく、高[[レベル]][[モンスター]]を1体出そうとするだけでもかなりの[[手札]]消費を求められやすい。~ リソースの消耗を抑えての[[モンスター]]の展開が難しく、苦労して出した[[モンスター]]があっさり[[罠カード]]で[[除去]]されては勝利はおぼつかない。~ また、高[[レベル]][[モンスター]]や状況を選ぶ[[カード]]も多いため、[[手札事故]]のリスクも高い。~ 加えて、十分な展開を行うためには[[墓地リソース]]も必要なので、序盤で展開用[[カード]]が固まってくると身動きが取れなくなる。~ かと言って、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[カード]]ばかりが来てもただの[[壁]]を並べるだけで終わってしまい、非常にバランスの見極めが難しい[[デッキ]]と言える。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] //カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。 **代表的なカード [#keycard] -[[《天地諧謔のコスモス姫》]] -[[《コスモス姫のお戯れ》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[コスモス姫]] -[[惑精]] -[[【ギャラクシー族】]] -[[デッキ集]]
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