A・∀・RR(アメイズ・アトラクション・ラピッドレーシング)/Amaze Attraction Rapid Racing》

通常罠
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの「アメイズメント」モンスターまたは
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
(2):装備モンスターのコントローラーによって以下の効果を発動できる。
●自分:相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。
装備モンスターの表示形式を変更し、対象のカードをデッキに戻す。
●相手:装備モンスターのレベルをターン終了時まで1つ上げ、表示形式を変更する。

 LIGHTNING OVERDRIVEで登場した通常罠
 アトラクション共通の効果自分モンスター装備した場合は装備モンスター表示形式変更と対象にした相手墓地カードデッキ戻し相手モンスター装備した場合は装備モンスターレベルを1つ上げて表示形式を変更する効果を持つ。

 アトラクションに共通する要素については《A・∀・CC》を参照。

 自分モンスター装備した場合は、装備モンスター表示形式変更と相手墓地リソースの消耗。
 基本的には墓地リソースの消耗がメインであり、墓地効果を使われる前の排除や蘇生サルベージの妨害が行える。
 1ターンでは1枚のみだが何度も使えばそれなりの枚数となり、戻すカードの種類も問わない為、維持さえできれば有用な墓地メタとして機能する。
 表示形式変更は攻撃力が低い状態で狙われた場合に守備表示にして戦闘ダメージを回避するのに使える程度か。

 相手モンスター装備した場合は、装備モンスターレベル変更と表示形式変更。
 レベル変更はエクシーズ召喚や一部カードの妨害にはなるが、逆に言えばそれぐらいしか効力は無い。
 基本的には攻撃モンスター守備表示にして戦闘を妨害するのが役割となる。

関連カード

イラスト関連

―《A・∀・RR》の姿が見られるカード

収録パック等


Tag: 《A・∀・RR》 通常罠 アトラクション

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