E・HERO(エレメンタルヒーロー) ワイルド・ウィングマン/Elemental HERO Wild Wingman》

融合・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻1900/守2300
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO フェザーマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
手札を1枚捨てる事で、フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。

 ENEMY OF JUSTICEで登場した地属性戦士族融合モンスター
 融合召喚でしか特殊召喚できない召喚条件手札コストを払って魔法・罠除去を行う起動効果を持つ。

 手札1枚をスペルスピード1の《サイクロン》にすることができる。
 1ターンに1度等の制約もなく、手札コストさえあれば何度も効果を使うことができる。

 しかし、【E・HERO】魔法・罠除去を行いたい場合、《マスク・チェンジ》《M・HERO アシッド》を出す方が楽なことが多い。
 効果の面でも、《スターライト・ロード》等の存在はあるが、1:1交換しかできないこのカードよりもノーコスト全体除去可能なあちらの方が優れている。

 また、このカードと同じ融合素材《E・HERO Great TORNADO》《E・HERO ガイア》、更にはフェイバリットサーチサルベージできる《E・HERO フレイム・ウィングマン−フレイム・シュート》融合召喚ができてしまう。
 ステータスの低いこのカードでは、伏せ除去ができても戦闘面での期待はできない。
 召喚反応型やフリーチェーン罠カードに無力な点はどちらも同じなので、対モンスターに強いあちらに分がある。
 エクストラデッキの枠の観点からも、融合素材の指定が緩い方が柔軟な対応ができて扱いやすい。
 そもそも、昨今の【E・HERO】ではこのカードが指定する融合素材自体に出番が少ないのも難点。

関連カード

―同じ融合素材融合モンスター

収録パック等


Tag: 《E・HERO ワイルド・ウィングマン》 融合モンスター 効果モンスター モンスター 星8 地属性 戦士族 攻1900 守2300 HERO E・HERO ウィングマン 正規の方法以外での特殊召喚不可

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