No.(ナンバーズ)36 先史遺産(オーパーツ)超機関(ちょうきかん)フォーク=ヒューク/Number 36: Chronomaly Chateau Huyuk》

エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/機械族/攻2000/守2500
レベル4「先史遺産」モンスター×2
(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力をターン終了時まで0にする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):自分フィールドの「先史遺産」モンスター1体をリリースし、
元々の攻撃力と異なる攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
その元々の攻撃力と異なる攻撃力を持つ相手モンスターを破壊する。

 LEGACY OF THE VALIANTで登場した光属性機械族エクシーズモンスター
 相手モンスター1体の攻撃力を0にする誘発即時効果元々の攻撃力と現在の攻撃力が異なる相手モンスター1体を破壊する起動効果を持つ。

 エクシーズ素材先史遺産に限定されており、レベル4の先史遺産汎用性の高いものが少ないため、実質【先史遺産】専用のカードとなる。
 特殊召喚効果を持つ《先史遺産アステカ・マスク・ゴーレム》《先史遺産ネブラ・ディスク》を使えばエクシーズ召喚は容易である。
 《先史遺産トゥスパ・ロケット》は1枚でこのカードエクシーズ召喚でき、更に相手モンスター弱体化2回攻撃も可能となるので抜群の相性を誇る。
 《先史遺産クリスタル・ボーン》レベル3を並べた後に《先史遺産ゴールデン・シャトル》召喚して効果を使用するのも有効となる。
 この時、特殊召喚可能なレベル4または5の先史遺産がもう1枚存在すれば、後述の《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》とのコンボ準備が整う。
 《先史遺産技術》等のデメリットの回避できる先史遺産エクシーズモンスターで、単体でも機能する点は大きい。

 (1)の効果は、お互いターンに1度ずつ相手モンスター1体の攻撃力を0にする効果
 コンバットトリック戦闘補助として使え、他にも【先史遺産】においては《No.33 先史遺産−超兵器マシュ=マック》とのコンボ補助として大きな活躍が見込める。
 2体の全ての戦闘ダメージ効果ダメージが通れば、0にする相手元々の攻撃力が1800以上なら1ターンキルとなり、爆発力は大きい。
 同様の効果《先史遺産カブレラの投石機》が存在するが、こちらは攻撃力があるため単体で戦闘が可能で、相手ターンにも使えるため、より扱いやすい。
 このカード単体でも実質的にお互いターンに1度ずつ戦闘では無敵かつ2000のダメージを与えられるため、コンボ以外でも活躍できる。

 (2)の効果は、自分ターン先史遺産1体をリリースすることで攻撃力の変動しているモンスター破壊できる。
 前半の効果を使えば破壊に繋げられるが、攻撃力0ならそのまま戦闘破壊すれば十分なことが多い。
 先史遺産も無暗に消費しづらいため、主に戦闘破壊耐性持ち相手に使うことになるだろう。
 また相手強化に対するメタにもなり、《強者の苦痛》等の全体弱体化とは相性が良い。

 また、下級モンスターだけで出せるため、《No.6 先史遺産アトランタル》を用いる場合の装備先としても出しやすい。
 別に墓地装備用のNo.を用意する必要があるが、このカード《RUM−アストラル・フォース》を用いることで《No.6 先史遺産アトランタル》へのランクアップも狙える。
 同様の方法で非常に汎用性が高い《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》も呼び出せる。
 【先史遺産】では《先史遺産ゴールデン・シャトル》の存在から《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》エクシーズ召喚も狙いやすいため、無理なくエクストラデッキに用意できるだろう。

  • モチーフはトルコに存在する新石器時代の都市遺構「チャタル・ヒュユク」か。
    世界最古の都市遺跡の1つであり、紀元前7500年〜紀元前4300年頃まで人々が生活していた。
    死者を自宅の地下に葬るなどの独特の文化を有していたほか、家々にいずれも用途不明の広間があるなど、いまだ謎が多い。
  • コナミのゲーム作品において―
    デュエルリンクスではIII(スリー)が使用するが、当初は(1)の効果と(2)の効果のセリフが逆になってしまっていた。

関連カード

このカードを使用する代表的なデッキ

収録パック等

FAQ

Q:(1)の効果ダメージステップ時に発動できますか?
A:できますが、ダメージ計算時には発動できません。(13/11/18)

Q:(1)の効果攻撃力が0になったモンスター《デーモンの斧》装備した場合、攻撃力はいくつになりますか?
A:攻撃力は1000になります。(13/12/16)

Q:(1)の効果攻撃力が0になったモンスターに、《突進》発動した場合、攻撃力はいくつになりますか?
A:ターン終了時まで、攻撃力は700になります。(13/12/12)

Q:(1)の効果エクシーズ素材が2つある《ガチガチガンテツ》発動した場合、攻撃力はいくつになりますか?
 また、効果の適用後に《ガチガチガンテツ》エクシーズ素材が1つ増えた場合、攻撃力はいくつになりますか?
A:ターン終了時まで、攻撃力は0になります。
 また、エクシーズ素材が1つ増えた場合も、0のままになります。(13/12/12)

Q:(2)の効果効果処理時対象に選択したモンスター攻撃力元々の攻撃力と同じ数値になっている場合、破壊する効果適用されますか?
A:いいえ、適用されません。(14/01/30)


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