《オーバー・レンチ/Overwind》 †
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力・守備力は倍になり、このターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。
「オーバー・レンチ」は1ターンに1枚しか発動できない。
GENERATION FORCEで登場した通常罠。
ゼンマイ1体のステータスを倍にし、エンドフェイズ時に手札に戻す効果を持つ。
ゼンマイに対しては《リミッター解除》のような感覚で使える。
戦闘補助としての汎用性では《収縮》に劣るが、あちらは相手の直接攻撃やゼンマイ以外の戦闘にも強いのに対し、こちらは指定したゼンマイの直接攻撃でも活躍できる。
罠カードのためコンバットトリック以外で能動的に狙うには少々遅いが、守るよりも攻撃的な活用に向いた性能といえる。
また、手札に戻す事でゼンマイの効果を再利用できるようになる。
手札に戻るのはエンドフェイズのためすぐにフィールドが空く事もなく、相手ターンなら次の自分ターンに再び召喚可能となる。
メインフェイズ2で《発条補修ゼンマイコン》のリクルート対象にしたり、自身に使って再度リンク召喚を狙っても良いだろう。
反面、自分のターンに使えば積極的な攻撃により大きく攻め込めるが、モンスターが1体減った状態で相手にターンをゆずる危険性がある。
その爆発力により押し切るか、メインフェイズ2でなんらかの対応を検討したい。
効果によってカード名をゼンマイとして扱っている《ファントム・オブ・カオス》や《No.69 紋章神コート・オブ・アームズ》にも発動できる。
特にエクシーズ素材を3つ持っている《No.69 紋章神コート・オブ・アームズ》の効果で《発条機甲ゼンマイスター》のカード名と効果を得、このカードを発動した時の攻撃力は(2600+300×3)×2=7000にのぼる。
- 「レンチ(Wrench)」とは、「ねじる」という意味の英単語。
カード名を翻訳すると「ねじりすぎる」といった意味になる。
イメージとしては、ゼンマイを巻きすぎてしまった、といったところだろうか。
関連カード †
―イラスト関連
収録パック等 †
FAQ †
Q:ダメージステップ時に発動できますか?
A:できます。(11/04/16)
Q:このカードの効果で手札に戻る際にチェーンブロックが作られますか?
A:いいえ、作られません。(11/04/17)
Q:自分がこのカードと《リミッター解除》を両方使用した場合、エンドフェイズでの破壊とバウンスはどちらが優先されますか?
A:自分はどちらの処理を先に行うか選択することができます。(11/04/17)
Q:エクシーズ素材を3つ持っている《No.69 紋章神コート・オブ・アームズ》の効果で《発条機甲ゼンマイスター》のカード名と効果を得、このカードを発動した時の攻撃力はいくつになりますか?
A:7000になります。(12/11/08)
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