《コード・ハック/Code Hack》

永続罠
(1):自分フィールドのサイバース族Lモンスターは相手の効果では破壊されない。
(2):1ターンに1度、自分と相手のモンスター同士が戦闘を行うバトルステップに発動できる。
その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで0になり、
お互いのモンスターはその戦闘では破壊されず、その戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。
(3):自分の「コード・トーカー」モンスターが攻撃したダメージステップに相手が効果を発動した時、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
その発動を無効にし、その攻撃モンスターの攻撃力を700アップする。

 ANIMATION CHRONICLE 2023で登場した永続罠
 自分サイバース族リンクモンスター効果破壊耐性を付与する効果モンスター同士の戦闘バトルステップ相手モンスター攻撃力を0にしてお互いモンスター戦闘破壊耐性を付与し戦闘ダメージを0にする効果、自身を墓地コストコード・トーカー攻撃するダメージステップ発動した効果の発動無効にし、攻撃モンスターを700強化する効果を持つ。

 (1)は自分サイバース族リンクモンスター相手効果破壊されない耐性付与。
 戦闘を補助できる(2)(3)と併せて、サイバース族リンクモンスター全体の場持ちをかなり上げられる。

 (2)は相手モンスター攻撃力を0にし、戦闘破壊を防ぎ、戦闘ダメージをなくす効果
 そのままでも戦闘を1回防ぐ、防御カードにはなる。
 その他「戦闘を行った」などをトリガーとするカードコンボも可能。
 2回攻撃できるモンスターとは相性が良く、1回目の攻撃攻撃力を下げて2回目の攻撃直接攻撃に等しい戦闘ダメージを与えつつ戦闘破壊できる。
 同様のコンボが可能な《ロケット・パイルダー》と比較すると、罠カードゆえに発動までの遅さがあるが、相手からの攻撃にも使用できて戦闘ダメージを受けずに相手モンスター攻撃力を0にできるなど使い易さが光る。

 (3)はコード・トーカー攻撃宣言相手発動した効果無効にし、攻撃モンスター強化する効果
 効果無効にし、強化まで行えるが、範囲が狭く相手には見えているため、牽制の意味合いの強い効果となる。
 一応戦闘時に発動する強制効果持ちであれば、能動的な発動も狙える。

 総じて【サイバース族】全般で有用な永続罠であるが、特に(3)を狙いたいのであれば【コード・トーカー】での採用となるだろう。

関連カード

イラスト関連

収録パック等


Tag: 《コード・ハック》 永続罠

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