《ジーナの蟲惑魔/Traptrix Vesiculo》 †
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1400/守1400
このカード名の(1)(3)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分フィールドの裏側表示の罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、
「ホール」通常罠カード及び「落とし穴」通常罠カードの効果を受けない。
(3):自分の魔法&罠ゾーンにカードが存在しない場合、
墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の、「ホール」通常罠カードか「落とし穴」通常罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを自分フィールドにセットする。
LIGHTNING OVERDRIVEで登場した地属性・植物族の下級モンスター。
自分フィールドのセットされた罠カードを墓地へ送って手札から特殊召喚できる起動効果、ホール・落とし穴の効果を受けない蟲惑魔共通の永続効果、自身を墓地から除外して墓地からホール・落とし穴をセットする起動効果を持つ。
(2)はメインデッキの蟲惑魔共通の効果であり、詳しくは蟲惑魔のページを参照。
(1)は手札からの特殊召喚効果。
【蟲惑魔】ならばコストを用意する事は容易く、《ランカの蟲惑魔》からのサーチして展開すればランク4やリンク2へと即繋げられる。
自身の(3)を始めとして蟲惑魔には墓地のホール・落とし穴を再利用する術も多いので、コストにそれらを用いることでアドバンテージの回復を狙える。
《セラの蟲惑魔》がフィールドにいる状態で発動できれば、あちらの効果により罠カードをデッキからセットできるため、コスト分の消費が消える。
《迷い風》や《ブレイクスルー・スキル》等の、墓地で発動する効果を持つ罠カードをコストとして用いるのも良いだろう。
また、相手のデッキに対して効力が薄いカードやダブついて腐り気味のカードも適する。
同じく手札からの特殊召喚効果を持つ《キノの蟲惑魔》と比較すると、【蟲惑魔】においてはあちらの方がより条件が軽く、ディスアドバンテージも生じない。
こちらはエクストラデッキからの展開に制限がかからないので、汎用モンスターとの併用がやりやすい点で勝る。
あちらがフィールドに維持すれば利が得られる効果を持つのに対し、こちらは墓地へ送って利を得られる効果を持つため、素材として消費する分にはこちらの方が適すると言えるか。
(3)は墓地のホール・落とし穴をセットする効果。
墓地コストで発動できるため1枚のアドバンテージとなり、再セットしたカードに除外デメリット等も無い。
ただし、自分の魔法&罠ゾーンにカードが無い状況は【蟲惑魔】ではピンチであり、なるべく無いのが望ましい。
また【蟲惑魔】と相性の良い《王家の神殿》・《ナチュルの神星樹》などの永続カードとは相性が悪い。
基本的には積極的に狙わず、劣勢状況からの切り返しの一手として運用するのが良いだろう。
何らかの手段で1ターン目にホール・落とし穴と共に墓地へ送る事ができれば発動しやすい。
- モチーフはモウセンゴケ科ムジナモ属の「ムジナモ(学名:Aldrovanda vesiculosa)」とみられる。
水辺に浮かぶ食虫植物の一種であり、植物全体の形がムジナ(ここではタヌキの別称)の尾に似ているために名付けられた。
葉がハエトリグサのように二枚に分かれた捕虫器となっており、これを用いてプランクトンなどを捕食する。
関連カード †
―《ジーナの蟲惑魔》の姿が見られるカード
収録パック等 †
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