《ゼアル・アライアンス/Zexal Alliance》

通常罠
(1):自分フィールドの表側表示のXモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合、
10LPになるようにLPを払って発動できる。
自分の墓地から「希望皇ホープ」モンスター1体を選んで特殊召喚し、
デッキからカード1枚を選んでデッキの一番上に置く。
この効果で特殊召喚したモンスターは、攻撃力が倍になり、効果では破壊されず、
「No.」モンスター以外のモンスターとの戦闘では破壊されない。

 LIGHTNING OVERDRIVEで登場した通常罠
 ライフを残り10になる様にライフコストを払い、攻撃力を倍にした希望皇ホープ効果破壊耐性No.以外からの戦闘破壊耐性を付与して蘇生し、さらにデッキ内の任意のカードデッキトップ置く効果を持つ。

 発動条件表側表示エクシーズモンスター戦闘破壊または相手による効果破壊
 基本的には相手依存だが、自爆特攻で満たす事もできなくはない。
 だがこの場合自分バトルフェイズでの発動になるので、デッキトップに仕込んだカードの使用までのタイムラグがネックとなる。

 発動コストライフ10になる様なライフコスト
 ほぼ崖っぷちのライフであり、発動後に勝利するには以降のノーダメージを貫くか、大幅なライフ回復が求められる。
 基本的には発動したら早々に決着をつけることになるだろう。

 効果希望皇ホープ蘇生デッキトップ操作。
 蘇生した希望皇ホープ攻撃力倍・効果破壊耐性・対No.以外の戦闘破壊耐性が付与された固い状態となる。
 デッキトップ操作はカードの指定が無いため、タイミングが遅れる点に目を瞑れば実質任意のカードサーチとなり強力。

 最も狙いたい展開は、相手ターンに処理された希望皇ホープをこのカード蘇生し、付与された耐性を活かして相手の追撃を凌ぎ、返しの自分ターンデッキトップに仕込んだカードドローし、攻撃力が倍加した希望皇ホープとのコンボで逆転勝利する流れである。
 戦闘破壊耐性により、相手No.を使用していない限りは守備表示蘇生してとして機能させやすい。
 通常のドローで引き込むことが求められる《シャイニング・ドロー》とは相性が良く、あちらの攻撃力が上がらない弱点をこのカード攻撃力倍加で補える。
 この際、《ZW−弩級兵装竜王戟》装備していれば同時に装備したZWを一斉展開でき、追撃からの逆転勝利も視野に入る。

 墓地蘇生制限を満たした希望皇ホープが必要な点と自身がゼアルに属する点から、基本的には【希望皇ホープ】が採用先となる。
 ただ、それ以外のデッキでも墓地に用意する事自体は難しくないので、単体採用して一発逆転に賭けてみるのも面白い。

  • 原作・アニメにおいて―
    イラストから察するに、元ネタはアニメZEXALの「アストラルvsカイト」戦において遊馬とアストラルが合体して初めてZEXALに変身するシーンだろう。
    ZEXALに変身する際はイラストの背景のように、遊馬が赤、アストラルが青の光となって空を舞い、その光がぶつかって輝きZEXALが出現するという演出がなされている。
    • アニメでの描写を見る限り、この変身にはお互いの信頼が必須のようで、アストラルが遊馬に信頼を置けなくなった「遊馬vsベクター」(2戦目)ではこの変身に失敗しているシーンがある。

関連カード

イラスト関連

収録パック等


Tag: 《ゼアル・アライアンス》 通常罠 ゼアル

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