《ダイノルフィア・インタクト/Dinomorphia Intact》 †
カウンター罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドに「ダイノルフィア」カードが存在し、
モンスターの効果が発動した時、LPを半分払って発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
このターン、自分が受ける戦闘ダメージはその時の自分のLPの半分の数値になる。
(2):自分のLPが2000以下で、自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
CYBERSTORM ACCESSで登場したカウンター罠。
自分フィールドにダイノルフィアカードが存在する場合にモンスター効果の発動を無効にし、そのターン受ける戦闘ダメージをその時のライフの半分とする効果、自身を墓地コストにライフ2000以下で受ける戦闘ダメージを0にする効果を持つ。
(1)はモンスター効果の発動の無効とそのターン中の戦闘ダメージの軽減。
フィールドにダイノルフィアが必要であるため、基本的にダイノルフィアモンスターが存在する場合に発動することになる。
ただし、ダイノルフィアカードが存在すればよいため、ダイノルフィア通常罠にチェーンして相手がモンスター効果を発動した場合にそれを無効にすることもできる。
特に《ダイノルフィア・ドメイン》・《ダイノルフィア・フレンジー》に対する《灰流うらら》を無効にできるのは非常にありがたい。
モンスター効果限定の使いやすいパーミッション効果だが、《ダイノルフィア・レクスターム》の封殺効果とは競合し場合によってはそれによって腐ってしまう。
もっとも、フィールド以外のモンスター効果に対応できるこのカードは、あちらの弱点を補う存在であるとも言える。
後半の効果は戦闘ダメージをその時の自分のライフポイントの半分にする効果。
簡単に言えば、「このターン受ける戦闘ダメージを現在のライフポイントの半分の数値に置き換える」という意味であり、適用できれば戦闘ダメージでライフポイントを削りきることが難しくなる。
(唯一の例外として、残りライフポイント1の場合はその半分の0.5が四捨五入されて1になるため、ライフポイントは0になる。)
ライフポイントが多い場合は逆に戦闘ダメージが増えてしまうが、【ダイノルフィア】のコンセプト的にそのような状況はほぼ皆無だろう。
効果ダメージに対しては墓地にダイノルフィア通常罠が1枚あれば1ターン防げるため、両方適用できればダメージによる敗北はほぼなくなる。
(2)については同じ効果を持つ《ダイノルフィア・シェル》を参照。
- (1)の効果は「戦闘ダメージは○○○(一定の値)になる」に該当するため、「戦闘ダメージに関する効果の処理順」により戦闘ダメージの倍・半分より後に処理される。
そのため、この効果によって決定された戦闘ダメージが他の効果により倍になったり半分になったりすることはない。
なおこの処理より後に適用される戦闘ダメージに関する効果は「○○○以上/以下の戦闘ダメージを受けない」のみである。
- 「インタクト(Intact)」とは「損なわれていない、完全な状態」などを意味する。
関連カード †
―イラスト関連
収録パック等 †
FAQ †
(1)の効果について †
Q:相手ライフが2000だとします。
《ダイノルフィア・インタクト》の(1)を発動したターンに、相手の《ダイノルフィア・レクスターム》と自分の《オオヒメの御巫》が戦闘する場合、ダメージはどうなりますか?
A:自分はダメージを受けず、相手は1000のダメージを受けます。(23/1/19)
Q:《ダイノルフィア・インタクト》の(1)の効果を発動したターンに、自分のライフポイントが1の時に受ける戦闘ダメージはいくつか。
A:ご質問の場合、自分は1ダメージを受けて敗北します。(23/1/30)
Q:相手のライフポイントが4000の状態で相手に《ダイノルフィア・インタクト》の(1)の効果が適用されています。
このとき、以下の攻撃で相手が受ける戦闘ダメージはいくつになりますか?
・《必殺!黒蠍コンビネーション》の効果を受けた自分モンスターの攻撃
・自分の《心眼の鉾》を装備した自分モンスターの攻撃
・《心眼の祭殿》が適用されている場合の自分モンスターの攻撃
A:《必殺!黒蠍コンビネーション》の場合、相手が受けるダメージは400です。
《心眼の鉾》・《心眼の祭殿》の場合、相手が受けるダメージは1000です。(23/04/24)
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