《バスター・バースト/Assault Overload》 †
速攻魔法
自分フィールド上に存在する
「/バスター」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。
お互いにそのモンスターのレベル×200ポイントダメージを受ける。
CRIMSON CRISISで登場した速攻魔法。
リリースした/バスターのレベル×200のダメージのダメージをお互いが受ける効果を持つ。
最大レベルの《TG ハルバード・キャノン/バスター》をリリースした場合でも、ダメージは2400。
/バスター自体は《サイキック・リフレクター》1枚から展開可能な《スターダスト・ドラゴン/バスター》や《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》を用いれば良いが、それらのモンスターで攻めた方がダメージ効率は上。
サクリファイス・エスケープに利用できれば多少は改善されるが、そのような状況ではライフが充分に削れていない事も多く、大した効果を望めない。
引導火力にはなるが、それならばチェーン1で発動する事で蘇生による追撃も行える《破壊指輪》のほうがまだ使いやすい。
また、ダメージはお互いが受けるので、自分が受ける被害も大きい。
主力モンスターを失った上でのダメージなので、自分の首を絞める事になりかねない。
展開前にライフを失っていようものなら、最悪発動すらできない状況になりかねない。
各/バスターの制圧力や耐性、特殊召喚効果を活かすならば、《禁じられた聖槍》などで維持を狙ったほうが余程有益である。
また/バスターサポートカードの共通の弱点として、腐る割合が高く主目的である/バスターの展開そのものを阻害しかねない。
《ファントム・オブ・カオス》でも条件を満たせるが、800のダメージにしかならないので無駄が大きく、実用的なカードとは言い難い。
《アーカナイト・マジシャン/バスター》は全体除去効果使用後はステータスが貧弱になり、蘇生効果も有用性が低いため、このカードのコストとするにはまだマシな方である。
とはいえあくまでマシ程度であり、わざわざ狙う程のコンボとも言い難いのが実情である。
《青天の霹靂》で特殊召喚した場合なら、デッキに戻る前に相手ターンにリリースして無駄なく使える。
- コナミのゲーム作品において―
デュエルリンクスではジャックに専用ボイスが用意されている。
関連カード †
―イラスト関連
収録パック等 †
FAQ †
Q:リリースはコストか効果のどちらですか?
A:コストです。(08/11/18)
Q:リリースしたモンスターのレベルが変化している場合、受けるダメージはフィールドと墓地(除外)のどちらの数値で判断しますか?
A:フィールド上に存在してた時点での変化したレベルの数値を参照します。(10/09/12)
Q:/バスターのカード名をコピーした《ファントム・オブ・カオス》をリリースできますか?
A:できます。(08/11/25)
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