《ヒーロー・ヘイロー/Hero Ring》 †
通常罠
発動後このカードは装備カードとなり、
攻撃力1500以下の戦士族モンスター1体に装備する。
相手の攻撃力1900以上のモンスターは、
装備モンスターを攻撃する事ができない。
遊戯王デュエルモンスターズGX めざせデュエルキング! 付属カードで登場した通常罠。
発動後に攻撃力1500以下の戦士族専用の装備カードとなり、攻撃力1900以上のモンスターから装備モンスターへの攻撃を封じる効果を持つ。
装備対象の最大値に当たる攻撃力1500の戦士族に装備させる事で、高攻撃力モンスターからの攻撃を予防しつつ攻撃を行える。
《E・HERO クレイマン》といった守備力1900以上の戦士族に装備させれば、攻撃を一切許さない強固な壁にできる。
《超念導体ビヒーマス》を始めとした、攻撃力1900以上の戦闘を介する効果を持つモンスターのモンスター効果の発動を許さない点は、通常の戦闘破壊耐性を与える効果では得られないメリットである。
とは言え、装備カード故に対処は容易な方で充分な時間稼ぎになるとは言い難く、カード・アドバンテージをロスしやすいのが難点となる。
また、装備対象に指定できるモンスターの範囲が狭く腐りやすい。
封じる事ができる攻撃の範囲も広いとは言えないので、攻撃を防ぐ事こそできないが戦闘破壊耐性を与える《安全地帯》で十分という考えは捨てきれない。
攻撃を介す効果を持つモンスターは攻撃力1900未満のモンスターに多く、《N・グラン・モール》や《異次元の女戦士》の効果は阻害できない。
フリーチェーンというメリットを省みても、使い切りではあるが残存効果で堅実な時間稼ぎを行える《威嚇する咆哮》の存在がある。
固有のメリットはあるのだが、実戦での有効性を見出しにくい1枚。
関連カード †
―装備カードになる罠カードはこちらを参照。
―イラスト関連
収録パック等 †
FAQ †
Q:装備モンスターの攻撃力が1500を超えたり、種族が変化した場合、どうなりますか?
A:このカードは破壊されます。
Q:相手フィールド上のモンスターに装備させることはできますか?
できる場合、攻撃を制限する効果はどのように発揮されますか?
A:はい、できます。
《ヒーロー・ヘイロー》は、《ヒーロー・ヘイロー》のコントローラーから見て相手の攻撃力1900以上のモンスターが装備モンスターを攻撃できなくなる罠カードであるため、相手に装備した場合でも自分は通常通り攻撃できます。(13/11/23)
Tag: 《ヒーロー・ヘイロー》 罠 通常罠