《ユーフォロイド・ファイター/UFOroid Fighter》

融合・効果モンスター
星10/光属性/機械族/攻   ?/守   ?
「ユーフォロイド」+戦士族モンスター
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
このカードの元々の攻撃力・守備力は、融合素材にした
モンスター2体の元々の攻撃力を合計した数値になる。

 CYBERNETIC REVOLUTIONで登場した光属性機械族融合モンスター
 融合素材2体の元々の攻撃力の合計を自身の元々の攻撃力・守備力とする永続効果を持つ。

 融合素材2体分の攻撃力を受け継ぐが、《ユーフォロイド》攻撃力が1200と低いため、もう片方の融合素材である戦士族はなるべく高い攻撃力を持つものが欲しい。
 《D−HERO ドグマガイ》サーチのやりやすさと数値の高さの両方を兼ね備えており、《融合徴兵》《融合準備》等を《ユーフォロイド》とも共有できる。
 それよりもやや数値は下がるが、《カオス・ソルジャー》及び《カオス・ソルジャー》(通常モンスター)も受けられるサポートが多く手札に加えやすい。
 特に後者は《融合徴兵》《融合準備》だけでなく《融合派兵》《ユーフォロイド》と共有できる点で《D−HERO ドグマガイ》に勝る。
 攻撃力の高さだけならば《闇の守護神−ダーク・ガーディアン》も候補になるが、主なサーチ手段が《ウェポンサモナー》程度に限られるのでやや難易度が上がる。
 フィールド融合墓地融合も見据えるのならばエクストラデッキの高打点の戦士族も候補に入るが、当然融合召喚の下準備や消費の大きさ等の問題は出てくる。

 また、カード名コピーできる《E・HERO プリズマー》融合素材とすることで、《ユーフォロイド》以上の攻撃力を得られる。
 サーチリクルートが容易であり、《D−HERO ドグマガイ》とは戦士族HERO関連のサポートカードを共有できるため、デッキの幅を広げられる。

 しかし、手札融合を狙うなら、手札戦士族装備カードにしてその攻撃力を得られる《ズババジェネラル》でもほぼ同じ事ができる。
 あちらは攻撃力が2000あるためこちらより攻撃力が上がりやすい上に、ランク4という特殊召喚の容易さから特別なギミックを入れる必要がない点でこちらよりも使いやすい。
 《サイクロン》等で装備カード除去されるのには弱いが、《エフェクト・ヴェーラー》などを使われても攻撃力0にはならない利点の方が優るだろう。

 このカードを採用するならば機械族融合モンスターである特性を活かして、《パワー・ボンド》《リミッター解除》を併用した1ターンキルを狙うのが効果的だろう。
 更に《オネスト》にも対応するため、爆発力は《ズババジェネラル》よりも高いと言える。
 耐性面の不安も《神縛りの塚》でカバー可能であり、専用構築に特化する価値は十分に見いだせる。

関連カード

イラスト関連

融合素材としたモンスターステータスに依存する自己強化を行う融合モンスター

 ※特に記述がなければ、攻撃力守備力どちらも強化する

収録パック等

FAQ

Q:元々の攻撃力・守備力を決定する効果の分類は何ですか?
A:永続効果です。(13/03/16)

Q:このカード融合召喚以外の方法でエクストラデッキから特殊召喚する事ができますか?
A:はい、特殊召喚する事ができます。(05/05/26)

Q:このカード融合素材元々の攻撃力が変化したモンスターを使用した場合、このカード攻撃力守備力はいくつになりますか?
A:変化する前の攻撃力《ユーフォロイド》攻撃力を足した数値になります。
  元々の攻撃力が?のモンスター融合素材に使用する場合、その攻撃力は0として扱います。(10/08/09)

Q:このカード《パワー・ボンド》効果特殊召喚した場合、このカード攻撃力はいくつになりますか?
A:このカードの効果で変化させた攻撃力を倍にした数値になります。(05/05/26)

Q:融合召喚に成功したこのカード裏側表示にしてから表側表示にしたり、除外してからフィールドに戻したりした場合、このカード攻撃力守備力はいくつになりますか?
A:0になります。(05/06/02)

Q:融合召喚したこのカードの効果《スキルドレイン》によって無効化されたあと、《スキルドレイン》破壊された場合、元々の攻撃力(守備力)はどうなりますか?
A:0のままです。(12/10/06)


Tag: 《ユーフォロイド・ファイター》 融合モンスター 効果モンスター モンスター 星10 光属性 機械族 攻? 守? ロイド

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