《幻影剣/Phantom Knights' Sword》 †
永続罠
フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。
「幻影剣」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):対象のモンスターの攻撃力は800アップし、
戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊できる。
そのモンスターがフィールドから離れた時にこのカードは破壊される。
(2):墓地のこのカードを除外し、
自分の墓地の「幻影騎士団」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
ブースターSP−ウィング・レイダーズ−で登場した永続罠。
単体強化と破壊される代わりに身代わりになる効果、墓地の幻影騎士団モンスターを特殊召喚する効果を持つ。
(1)の効果はモンスター1体に単体強化と破壊耐性を付与できる。
そこそこの攻撃力増加と破壊の身代わりができるため、【メタビート】のような低ステータスのモンスターを維持したいデッキとも相性が良い。
《フォッシル・ダイナ パキケファロ》に使用すると攻撃力が2000ラインになり、通常召喚可能な下級モンスターの殆どを上回ることができるので戦闘にかなり強くなる。
(2)は《幻影霧剣》と同じ効果であり、使い方はそちらを参照。
使用すると同名カードに1ターンに1度の使用制限がかかるため、併用する意義はある。
(1),(2)の効果と合わせてほぼ同じ効果を持つ《幻影翼》が存在する。
こちらは攻撃力の上昇値が高い点、耐性が発動ターン以降も持続する点、《幻影騎士団ウロング・マグネリング》の効果のコストになる点で勝る。
一方、発動後フィールドに残るため(2)の効果をすぐに使えず、永続罠なので除去で妨害されやすく、耐性を使うと強化効果も消えてしまう点で劣る。
総じて、一長一短の相互互換なので、どちらが良いかよく考えて投入枚数のバランスを決めたい。
関連カード †
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
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