幻惑(げんわく)(まなこ)/Eye of Illusion》

速攻魔法
(1):自分フィールドに幻想魔族か魔法使い族のモンスターが存在する場合、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このターン中、自分の幻想魔族・魔法使い族モンスターは戦闘では破壊されない。
●相手ターンに、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
●相手モンスターの攻撃宣言時に、
攻撃モンスター以外の相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
攻撃対象をそのモンスターに移し替えてダメージ計算を行う。

 ANIMATION CHRONICLE 2023で登場した速攻魔法
 幻想魔族魔法使い族が存在する場合に「幻想魔族魔法使い族への戦闘破壊耐性付与」・「相手ターン相手表側表示モンスターコントロール奪取」・「相手攻撃宣言時に他の相手モンスター攻撃対象を変更」から1つ選んで発動する効果を持つ。

 1つ目の効果幻想魔族魔法使い族への1ターン限りの戦闘破壊耐性の付与。
 幻想魔族効果モンスターの多くは自前で戦闘破壊耐性を持つため、魔法使い族に付与することが目的になる。
 とはいえ戦闘から守るにしても、2つ目、3つ目の方がアドバンテージに繋がることが多いだろう。

 2つ目の効果相手モンスターコントロール奪取
 コントロール奪取を行えるが、相手ターンかつエンドフェイズまでであるため、相手ターンに素材やコストで消費できるカードと組み合わせたい。

 3つ目の効果攻撃対象を移し替える効果
 《攻撃誘導アーマー》に近い効果であり、相手モンスター同士の戦闘による除去を狙える。
 戦闘ダメージが入るが2体の相手モンスターが必要であり、発動タイミングが合わない場合も多い。
 類似するそれらと比べ、メインフェイズ除去されそうになった場合は他の効果を使うことで無駄にはならないのが利点となる。

  • アニメDMでは通常魔法に変更されている。
    描写はないがペガサスの説明によると攻撃力強化する効果が含まれている模様。
    また、イラストのカラーリングもOCG版と大きく異なっており、アニメ版ではウジャト眼が茶色・背景が紫色であった。
  • 原作の登場から25年(アニメから23年)経過してのOCG化であり、《闇竜族の爪》を抜いて過去最長となっている。

関連カード

収録パック等


Tag: 《幻惑の眼》 魔法 速攻魔法

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