古代の機械掌(アンティーク・ギアハンド)/Ancient Gear Fist》

装備魔法
「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターと戦闘を行ったモンスターを、そのダメージステップ終了時に破壊する。

 ストラクチャーデッキ−機械の叛乱−で登場した装備魔法
 装備モンスター戦闘を行った相手モンスター破壊する効果を持つ。

 効果発動するのはダメージステップ終了時なので、戦闘破壊トリガーとするリクルーター効果破壊することは出来ない。
 また装備魔法であるが故に装備モンスター戦闘破壊されてしまうと効果発動できず、攻撃表示相手への自爆特攻では使えない。

 そのため、能動的に効果を活用できるのは《マシュマロン》《魂を削る死霊》などの戦闘破壊できないモンスターや、守備力の高いモンスターに対する攻撃のみとなる。
 しかし、前者の戦闘破壊耐性持ちのモンスターならば攻撃力も上がる《重力砲》の方が良い。
 一応、アンティーク・ギアの大半は攻撃宣言時に魔法・罠カード発動できなくする効果を持っているので、除去自体は成功しやすい。

 だが、やはり《地砕き》《抹殺の使徒》といった汎用除去に比べると使いにくいことは否めない。
 使うなら、突破できない可能性がある裏側守備表示モンスターを狙うか、戦闘破壊耐性持ちを相手にしたい。
 複数回の攻撃ができる《古代の機械熱核竜》《古代の機械巨人−アルティメット・パウンド》に使えば突破力がより高まる。

 あるいは、能動的な除去を狙わずに相手攻撃をためらわせる使い方となるか。
 《旗鼓堂々》で奇襲的に装備するのも有効である。

  • アニメではイラストが異なり、効果は下記のようなものであった。
    自分の場に存在する「古代の機械」と名の付く
    モンスター1体を対象にして発動する。
    対象となったモンスターが戦闘したターンのバトルフェイズ終了時、
    相手モンスター1体を破壊する事が出来る。
    モンスター戦闘破壊に成功すると、合計で2体破壊できる効果である。

関連カード

収録パック等

FAQ

Q:破壊するのは「装備モンスター」と「戦闘を行ったモンスター」か、「装備モンスター戦闘を行ったモンスターのどっちですか?
A:「装備モンスター戦闘を行ったモンスターです。
  装備モンスターは、この効果では破壊されません。(07/04/09)

Q:この効果チェーンブロックを作りますか?
A:はい、作ります。(12/10/25)

Q:《古代の機械掌》を装備した《古代の機械兵士》相手《キラー・トマト》攻撃《キラー・トマト》戦闘破壊される場合、《古代の機械掌》や《キラー・トマト》効果発動できますか?
A:このカード《キラー・トマト》効果ダメージステップ終了時に同時に発動するものの、すでに《キラー・トマト》墓地へ送られたため破壊効果不発となり、《キラー・トマト》のみが処理されます。(12/10/25)

Q:《古代の機械掌》を装備した《古代の機械兵士》相手《キラー・トマト》攻撃《古代の機械兵士》戦闘破壊される場合、《古代の機械掌》の効果発動できますか?
A:装備モンスター戦闘破壊される場合、ダメージステップ終了時にはすでに墓地へ送られている《古代の機械掌》の効果発動できません。(14/03/28)


Tag: 《古代の機械掌》 魔法 装備魔法 アンティーク・ギア

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