《神鳥の烈戦/Simorgh Sky Battle》 †
永続罠
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの鳥獣族モンスターの内、
攻撃力が一番高い鳥獣族モンスター以外の鳥獣族モンスターは、
攻撃対象にならず、相手の効果の対象にもならない。
(2):自分フィールドの、元々のレベルが7以上で元々の属性が異なる
「シムルグ」モンスター2体とこのカードを墓地へ送って発動できる。
フィールドのカードを全て持ち主の手札に戻し、自分は手札に戻した数×500のダメージを受ける。
その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。
RISING RAMPAGEで登場した永続罠。
攻撃力の一番高い鳥獣族以外の鳥獣族を攻撃・効果の対象にできなくする効果、自身と特定のモンスターをコストにフィールドのカードを全てバウンスしてその数に応じてお互いにダメージを与える効果を持つ。
(1)は鳥獣族への耐性付与。
攻撃力が一番高いモンスターには付与されないため、《BF−フルアーマード・ウィング》・《RR−アルティメット・ファルコン》のような元々強固な耐性を持ちステータスの高いモンスターを用意しておくと心強い。
《烈風の覇者シムルグ》や《ダークネス・シムルグ》のコスト用のモンスターを守れれば、制圧力もより強くなる。
(2)は自身と元々のレベルが7以上で元々の属性が異なるシムルグを墓地へ送ることで発動する全体除去とお互いへのバーン。
コストが非常に重く、最上級モンスターかつ異なる属性のシムルグをフィールドに用意しなければならない。
闇属性のシムルグは特殊召喚効果を持つのでフィールドに出しやすいが、風属性のシムルグは特殊召喚手段に乏しい。
シムルグカードを上手く使ってアドバンス召喚するのが現実的だろう。
墓地へ送った2体の他、自分のカードまで含めて全体除去するため、その後に攻め込むのが難しい。
バーン効果はお互いに発生するため、このダメージによる勝利を狙いたい。
総括すると(2)の効果は除去として見た場合は無駄が多く、効果ダメージで勝利を狙える場面で役立つことがあるかという程度。
そのため、普段は(1)の効果を目当てにし全体除去はおまけと見るのがいいだろう。
関連カード †
―イラスト関連
収録パック等 †
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