《閃光弾/Flashbang》 †
通常罠
相手モンスターの直接攻撃によって
自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。
このターンのエンドフェイズになる。
STRIKE OF NEOSで登場した通常罠。
相手の直接攻撃を受けた時にエンドフェイズに移行する効果を持つ。
ただ単に相手の攻撃を防ぎたいなら、《和睦の使者》・《威嚇する咆哮》などで十分である。
《アストラルバリア》・《ドゥーブルパッセ》とコンボすることで相手ターンを丸々凌ぐ事が可能であるが、受けるダメージによっては割に合わないケースも多い。
《タイム・イーター》とのコンボで相手ターンを吹き飛ばす事はできるが、それなら《覇者の一括》で十分である。
こうした点から「メインフェイズ2を飛ばす」・「バトルフェイズ終了時の効果を封じる」などの点で差別化を行わない限り、このカードを採用することは難しい。
伏せカードを出すのは通常はメインフェイズ2であるため、このカードが予期されていない間は奇襲の布石としても使える。
カードプールの増加に伴い、このカードを組み込むことのできるデッキは少しずつ増えてきた。
相手ターンでフィールドにモンスターを残さないスピリットや【妖仙獣】などではメインフェイズ2での行動を阻害できる。
同じくモンスターを残さないプレイスタイルを持つ【PSYフレーム】とも相性がいいように思えるが、相手の行動をトリガーに展開を行う関係から噛み合わない。
また、直接攻撃でさえあればモンスターが並んでいようが関係ない為、《ダーク・サンクチュアリ》を採用した【ウィジャ盤】、【ゴーストリック】でも活躍が期待できる。
ただし、上記の通り防御性能そのものでは《和睦の使者》等に大きく劣るため、「相手の攻撃をトリガーに使用する妨害カード」と捉えた方がいい。
積み過ぎると相手に存在を予想されてしまい、またダメージが後に響いてくるため、採用は1〜2枚程度でいいだろう。
時代が進み、同様にメインフェイズ2をスキップさせる《一撃離脱》が登場した。
とは言えあちらはバトルフェイズ終了時にしか使えない。
こちらは2回以上直接攻撃を受ける場合、2回目以降の攻撃も強制中断することになるため、モンスターが複数存在するならこちらが優先される。
- 閃光弾とは殺傷力のない爆弾であり、大音響と閃光で対象の動きを封じる。
人質等を傷つけずに敵を制圧することができるため、軍や警察の特殊部隊等が装備している。
関連カード †
収録パック等 †
FAQ †
Q:発動タイミングはいつですか?
A:ダメージ計算後です。(14/03/29)
Q:このカードの発動に成功した時、《剣闘獣ラクエル》等のバトルフェイズ終了時の効果は発動しますか?
(このカードの効果は、バトルフェイズ終了のタイミングを経ずに、直接エンドフェイズに移行する効果なのですか?)
A:その場合、《剣闘獣ラクエル》等のバトルフェイズ終了時に発動する効果は発動できなくなります。(12/08/31)
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