【Dragoon D−END】 †
《Dragoon D−END》を主軸とした【正規融合】。
モンスター除去と自己再生効果を駆使して、フィールドを制圧するビートダウンデッキである。
《Dragoon D−END/Destiny End Dragoon》
融合・効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻3000/守3000
「D−HERO Bloo−D」+「D−HERO ドグマガイ」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
(1):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
その相手モンスターを破壊し、表側表示モンスターを破壊した場合、
その攻撃力分のダメージを相手に与える。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
(2):このカードが墓地に存在する場合、自分スタンバイフェイズに
自分の墓地の「D−HERO」カード1枚を除外して発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
《Dragoon D−END》は一度でも正規融合に成功すれば、何度でも自己再生出来る。
よって、正規融合を行えない《融合呪印生物−闇》・《幻想召喚師》等はこのデッキでは採用しない。
除外されると自己再生できないので、エクストラデッキには《Dragoon D−END》を複数枚用意したい。
【正規融合】と同様にサーチ・サルベージが可能なモンスターを投入し、手札事故の軽減を狙いたい。
また、融合召喚要素以外にも《Dragoon D−END》の自己再生に欠かせないD−HEROも必要となる。
―D−HERO
《Dragoon D−END》の自己再生コストとなる。
高速化する現環境では融合素材にした2体のD−HEROをコストに使い切る前に勝負が着く事も多いが、枚数が足りないと感じた場合は追加するとよい。
また、戦線維持に利用できる融合素材の緩いD−HERO融合召喚をする際にも役立つ。
相性のいいモンスターをいくつか挙げるが、それ以外のD−HEROは【D−HERO】を参照。
―HERO
―上記以外で相性の良いモンスター
―融合モンスター
―シンクロモンスター
―エクシーズモンスター
―リンクモンスター
基本的なサポートカードは【D−HERO】を参照。
モンスターと同様に、融合召喚補助となるカードを中心に採用したい。
―《Dragoon D−END》サポート
―融合召喚を行うカード
―その他の魔法・罠カード
戦術 †
融合召喚カードで《Dragoon D−END》を融合召喚し、除去とバーンでアドバンテージを取っていく。
自己再生によりメインモンスターゾーンに移動し、追加の大型モンスターを並べることで一気に勝負を決めることも可能。
《チェーン・マテリアル》と《フュージョン・ゲート》を利用して、《Dragoon D−END》を大量展開するコンボを狙うタイプ。
《チェーン・マテリアル》のデメリットを《Dragoon D−END》の効果で克服できる事に着目している。
このタイプでは《融合》の代わりに《フュージョン・ゲート》を用いる。
除去されない限り何度でも効果が使え、融合素材を除外する点も《チェーン・マテリアル》と併用する形ならば問題はない。
融合素材がすべて除外されてしまうので、《終焉の精霊》や《異次元からの埋葬》を合わせて採用したい。
《ダーク・グレファー》等で墓地コストを補充するのもよいだろう。
《Dragoon D−END》はレベル10なので、同時に2体を揃えると《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》のエクシーズ召喚が狙える。
これにより追加のバーンや《チェーン・マテリアル》の自壊デメリット回避、《Dragoon D−END》が自己再生するまでの壁にもなる。
3体の《Dragoon D−END》をそろえた後に《ナイトメア・デーモンズ》を発動すれば、効果で破壊することで2000×3+800×3=8400ダメージとなり1ターンキルが成立する。
《ナイトメア・デーモンズ》のコストも《チェーン・マテリアル》と《フュージョン・ゲート》で用意できるが、《E・HERO アブソルートZero》をコストにするとトークンが全滅するので注意。
また、爆発力は《フュージョン・ゲート》に劣るが、融合召喚の成功率を高めたい場合《瞬間融合》の利用が検討できる。
《チェーン・マテリアル》と《フュージョン・ゲート》の同時発動を狙うには相手ターンの伏せ除去がネックになり、コンボに失敗する可能性がある。
そこで速攻魔法の《瞬間融合》を用いて相手ターンに融合召喚してしまうことで、弱点の伏せ除去を克服するのである。
除去効果を使用するとバトルフェイズが行えなくなるのでビートダウンとしてはやや遅れを取る。
そのため融合召喚を《フュージョン・デステニー》1種類のみに頼り、サーチカードをバーンカードで固めて【フルバーン】寄りにしたタイプ。
ビートダウンデッキでは攻撃力が2000以上のモンスターが出てくることが多いため、《Dragoon D−END》の効果がバーンカード2枚分以上の仕事をしてくれる。
これを《フュージョン・デステニー》1枚でできることを考えると火力としては非常に優れたカードとなる。
墓地へ行っても2回までなら自己再生できるので、使い減りしないバーンカードとしても頼もしい。
【正規融合】の一種である以上その弱点はこちらにも当てはまり、魔法カードや特殊召喚封じは苦手。
このデッキでは融合素材が特殊召喚モンスターのため、さらに手札事故の危険性がつきまとう。
幸いサポートカードが豊富なため処理方法には困らないが、処理方法によってはディスアドバンテージを負うことに気を付けたい。
《Dragoon D−END》の除去は対象を取る破壊効果であり、昨今ではこれらに耐性を持つモンスターも多くなっている。
突破できないモンスターは壊獣でリリースし、除去の新たな的としてしまいたい。
また、《Dragoon D−END》は耐性が無く、除外やバウンスをされると自己再生ができない。
墓地から自己再生の機会を窺っても、《D.D.クロウ》や《墓穴の指名者》で除外されるといった事も起こりうる。
自己再生のコストの関係上《王宮の鉄壁》は使えないため、《D・D・R》等で帰還させたり、《異次元からの埋葬》等で墓地に戻すといった方法で対策しておきたい。
代表的なカード †
関連リンク †