P.U.N.K.(パンク)

デッキの概要

 レベルサイキック族チューナーを複数擁するP.U.N.K.を中心としたビートダウンデッキ
 エクストラデッキから多彩な召喚法を使い分けられるのが特徴。

《No−P.U.N.K.オーガ・ナンバー/Noh-P.U.N.K. Ogre Dance》
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2500/守2000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの「P.U.N.K.」モンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
デッキからレベル8以外の「P.U.N.K.」モンスター1体を手札に加える。
(3):1ターンに1度、相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。
このカードの攻撃力はターン終了時まで、その相手モンスターの元々の攻撃力分アップする。
《No−P.U.N.K.フォクシー・チューン/Noh-P.U.N.K. Foxy Tune》
効果モンスター
星8/光属性/獣族/攻2300/守2600
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの「P.U.N.K.」モンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
自分の手札を1枚選んで墓地へ送り、
デッキからレベル8以外の「P.U.N.K.」モンスター1体を特殊召喚する。
(3):1ターンに1度、このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
そのモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
《Uk−P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン/Ukiyoe-P.U.N.K. Amazing Dragon》
シンクロ・効果モンスター
星11/風属性/海竜族/攻3000/守2800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードがS召喚に成功した場合、
自分のフィールド・墓地のサイキック族・レベル3モンスターの種類の数まで
相手フィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを持ち主の手札に戻す。
(2):「Uk−P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン」以外の
自分の墓地の「P.U.N.K.」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

デッキ構築に際して

メインデッキモンスターカードについて

P.U.N.K.

―相性の良いモンスター

エクストラデッキモンスターについて

P.U.N.K.

シンクロモンスター
 P.U.N.K.シンクロモンスターレベルを共通するレベル8・11あたりは用意しておくと便利。
 下級P.U.N.K.レベル3の非チューナーで出せるレベル6・9あたりも候補。

エクシーズモンスター
 下級P.U.N.K.レベル3で出せるランク3とそこから派生するモンスターが候補。
 《No−P.U.N.K.フォクシー・チューン》《Uk−P.U.N.K.カープ・ライジング》リクルート効果を用いれば素材も揃えやすい。
 レベル8を並べる事も可能なのでランク8も検討はできるが、エクストラデッキの圧迫はよく考えたい。

リンクモンスター
 上記と同じ流れで素材を揃えられるので、低リンクを採用しておくと選択肢が広がる。

魔法・罠カードについて

P.U.N.K.

―相性の良いカード

戦術

 下級P.U.N.K.サーチアドバンテージを稼ぎつつ、状況に適したエクストラデッキモンスターを出していく。
 相手ターンでは《Uk−P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》P.U.N.K.通常罠効果で妨害を狙っていく。

 また、比較的メタカードへの対処がやりやすいのもこのデッキの利点と言える。
 例えばエクストラデッキメタを使われた場合も、《No−P.U.N.K.セアミン》から最上級P.U.N.K.特殊召喚してのビートダウンに切り替えられる。
 永続カードによるメタに対しては、下級P.U.N.K.から《Ga−P.U.N.K.ワイルド・ピッキング》《Jo−P.U.N.K.ナシワリ・サプライズ》サーチして除去する動きで突破できる。

デッキの派生

出張セットとしての【P.U.N.K.】

 展開の起点となる《No−P.U.N.K.セアミン》へのアクセス手段が、《No−P.U.N.K.フォクシー・チューン》《No−P.U.N.K.オーガ・ナンバー》《緊急テレポート》と豊富に存在するため、初動の安定性が非常に高い。
 ランクエクシーズモンスターを出しやすいだけでなく、レベルシンクロモンスターを経由してランクエクシーズモンスターに繋げられるので、それらを出したいデッキ出張させることも考えられる。

 基本的な展開ルートは以下のようになる。

《No−P.U.N.K.セアミン》《No−P.U.N.K.オーガ・ナンバー》《緊急テレポート》からの展開

  1. 《No−P.U.N.K.セアミン》召喚特殊召喚)し《No−P.U.N.K.フォクシー・チューン》サーチ
  2. 《No−P.U.N.K.フォクシー・チューン》で他の手札を1枚墓地へ送り《No−P.U.N.K.ディア・ノート》リクルート
  3. 《No−P.U.N.K.セアミン》《No−P.U.N.K.ディア・ノート》レベルシンクロモンスターシンクロ召喚
  4. 墓地へ送られた《No−P.U.N.K.ディア・ノート》効果《No−P.U.N.K.フォクシー・チューン》蘇生
  5. レベルシンクロモンスター《No−P.U.N.K.フォクシー・チューン》ランクエクシーズモンスターエクシーズ召喚

《No−P.U.N.K.フォクシー・チューン》からの展開

  1. 《No−P.U.N.K.フォクシー・チューン》で他の手札を1枚墓地へ送り《No−P.U.N.K.セアミン》リクルート
  2. 《No−P.U.N.K.セアミン》効果《Uk−P.U.N.K.娑楽斎》サーチ召喚
  3. 《Uk−P.U.N.K.娑楽斎》効果《Uk−P.U.N.K.カープ・ライジング》融合召喚
  4. 《Uk−P.U.N.K.カープ・ライジング》リリースレベルP.U.N.K.《No−P.U.N.K.ディア・ノート》リクルート
  5. 以下、上記展開例の3.以降と同じ

【P.U.N.K.セリオンズ】

 上述のP.U.N.K.による展開でレベル8のシンクロ召喚ランク8のエクシーズ召喚を行い、【セリオンズ】の展開をお膳立てする構築。
 レベルシンクロモンスターとして《魔螂ディアボランティス》を出せば《セリオンズ“リリー”ボレア》墓地へ送ることができ、ランクエクシーズモンスターとして《ギガンティック“チャンピオン”サルガス》を出すことでセリオンズサーチし展開ができる。
 セリオンズには種族の相性がいい《セリオンズ“デューク”ユール》など特殊召喚しやすいレベル8が揃っているのでレベル11のシンクロモンスターも出しやすい。
 こちらも参照のこと。

このデッキの弱点

 上記の通り比較的メタには強いデッキだが、それも必要なカードサーチできればの話である。
 サーチリクルートを多用するデッキ故に《灰流うらら》《ライオウ》は天敵であり、初動を止められると苦しい。
 特に《Uk−P.U.N.K.カープ・ライジング》リクルート効果無効化されると、フィールドをがら空きにした上でディスアドバンテージを負うので手痛い。
 また、対象耐性を持つモンスターに対する除去手段が戦闘を介するものが多く、やや対応に苦労する。

代表的なカード

関連リンク

広告