【P.U.N.K.】 †
レベル3サイキック族チューナーを複数擁するP.U.N.K.を中心としたビートダウンデッキ。
エクストラデッキから多彩な召喚法を使い分けられるのが特徴。
《No−P.U.N.K.オーガ・ナンバー/Noh-P.U.N.K. Ogre Dance》
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2500/守2000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの「P.U.N.K.」モンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
デッキからレベル8以外の「P.U.N.K.」モンスター1体を手札に加える。
(3):1ターンに1度、相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。
このカードの攻撃力はターン終了時まで、その相手モンスターの元々の攻撃力分アップする。
《No−P.U.N.K.フォクシー・チューン/Noh-P.U.N.K. Foxy Tune》
効果モンスター
星8/光属性/獣族/攻2300/守2600
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの「P.U.N.K.」モンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
自分の手札を1枚選んで墓地へ送り、
デッキからレベル8以外の「P.U.N.K.」モンスター1体を特殊召喚する。
(3):1ターンに1度、このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
そのモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。
《Uk−P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン/Ukiyoe-P.U.N.K. Amazing Dragon》
シンクロ・効果モンスター
星11/風属性/海竜族/攻3000/守2800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードがS召喚に成功した場合、
自分のフィールド・墓地のサイキック族・レベル3モンスターの種類の数まで
相手フィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを持ち主の手札に戻す。
(2):「Uk−P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン」以外の
自分の墓地の「P.U.N.K.」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
―P.U.N.K.
―相性の良いモンスター
―P.U.N.K.
―シンクロモンスター
P.U.N.K.シンクロモンスターとレベルを共通するレベル8・11あたりは用意しておくと便利。
下級P.U.N.K.とレベル3の非チューナーで出せるレベル6・9あたりも候補。
―エクシーズモンスター
下級P.U.N.K.とレベル3で出せるランク3とそこから派生するモンスターが候補。
《No−P.U.N.K.フォクシー・チューン》や《Uk−P.U.N.K.カープ・ライジング》のリクルート効果を用いれば素材も揃えやすい。
レベル8を並べる事も可能なのでランク8も検討はできるが、エクストラデッキの圧迫はよく考えたい。
―リンクモンスター
上記と同じ流れで素材を揃えられるので、低リンクを採用しておくと選択肢が広がる。
―P.U.N.K.
―相性の良いカード
戦術 †
下級P.U.N.K.のサーチでアドバンテージを稼ぎつつ、状況に適したエクストラデッキのモンスターを出していく。
相手ターンでは《Uk−P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》やP.U.N.K.通常罠の効果で妨害を狙っていく。
また、比較的メタカードへの対処がやりやすいのもこのデッキの利点と言える。
例えばエクストラデッキメタを使われた場合も、《No−P.U.N.K.セアミン》から最上級P.U.N.K.を特殊召喚してのビートダウンに切り替えられる。
永続カードによるメタに対しては、下級P.U.N.K.から《Ga−P.U.N.K.ワイルド・ピッキング》や《Jo−P.U.N.K.ナシワリ・サプライズ》をサーチして除去する動きで突破できる。
出張セットとしての【P.U.N.K.】 †
展開の起点となる《No−P.U.N.K.セアミン》へのアクセス手段が、《No−P.U.N.K.フォクシー・チューン》・《No−P.U.N.K.オーガ・ナンバー》・《緊急テレポート》と豊富に存在するため、初動の安定性が非常に高い。
ランク3エクシーズモンスターを出しやすいだけでなく、レベル8シンクロモンスターを経由してランク8エクシーズモンスターに繋げられるので、それらを出したいデッキに出張させることも考えられる。
基本的な展開ルートは以下のようになる。
《No−P.U.N.K.セアミン》・《No−P.U.N.K.オーガ・ナンバー》・《緊急テレポート》からの展開
- 《No−P.U.N.K.セアミン》を召喚(特殊召喚)し《No−P.U.N.K.フォクシー・チューン》をサーチ。
- 《No−P.U.N.K.フォクシー・チューン》で他の手札を1枚墓地へ送り《No−P.U.N.K.ディア・ノート》をリクルート。
- 《No−P.U.N.K.セアミン》と《No−P.U.N.K.ディア・ノート》でレベル8シンクロモンスターをシンクロ召喚。
- 墓地へ送られた《No−P.U.N.K.ディア・ノート》の効果で《No−P.U.N.K.フォクシー・チューン》を蘇生。
- レベル8シンクロモンスターと《No−P.U.N.K.フォクシー・チューン》でランク8エクシーズモンスターをエクシーズ召喚。
《No−P.U.N.K.フォクシー・チューン》からの展開
- 《No−P.U.N.K.フォクシー・チューン》で他の手札を1枚墓地へ送り《No−P.U.N.K.セアミン》をリクルート。
- 《No−P.U.N.K.セアミン》の効果で《Uk−P.U.N.K.娑楽斎》をサーチし召喚。
- 《Uk−P.U.N.K.娑楽斎》の効果で《Uk−P.U.N.K.カープ・ライジング》を融合召喚。
- 《Uk−P.U.N.K.カープ・ライジング》をリリースしレベル3P.U.N.K.と《No−P.U.N.K.ディア・ノート》をリクルート。
- 以下、上記展開例の3.以降と同じ
【P.U.N.K.セリオンズ】 †
上述のP.U.N.K.による展開でレベル8のシンクロ召喚やランク8のエクシーズ召喚を行い、【セリオンズ】の展開をお膳立てする構築。
レベル8シンクロモンスターとして《魔螂ディアボランティス》を出せば《セリオンズ“リリー”ボレア》を墓地へ送ることができ、ランク8エクシーズモンスターとして《ギガンティック“チャンピオン”サルガス》を出すことでセリオンズをサーチし展開ができる。
セリオンズには種族の相性がいい《セリオンズ“デューク”ユール》など特殊召喚しやすいレベル8が揃っているのでレベル11のシンクロモンスターも出しやすい。
こちらも参照のこと。
上記の通り比較的メタには強いデッキだが、それも必要なカードをサーチできればの話である。
サーチやリクルートを多用するデッキ故に《灰流うらら》や《ライオウ》は天敵であり、初動を止められると苦しい。
特に《Uk−P.U.N.K.カープ・ライジング》のリクルート効果を無効化されると、フィールドをがら空きにした上でディスアドバンテージを負うので手痛い。
また、対象耐性を持つモンスターに対する除去手段が戦闘を介するものが多く、やや対応に苦労する。
代表的なカード †
関連リンク †