【つまずき】 †
《つまずき》の特性を生かし、相手の行動を遅らせつつ除去するデッキ。
【フィフティ・フィフティ】の要素を含んだデッキ構成となる。
《つまずき/Stumbling》
永続魔法
召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したモンスターは守備表示になる。
《つまずき》は召喚・反転召喚・特殊召喚で効果を発動するため、影響力が大きい。
相手だけでなく自分にもその制圧力は及ぶため、かなり高度なプレイングと構築力が必要となる。
《つまずき》適用下では通常のデッキに投入されるようなモンスターは攻撃力を活かせず、ただ守備表示になってしまうだけである。
そこで《つまずき》適用下でも動けるものや、守備表示になる意義のあるモンスターを採用して行くと良い。
―主力となるモンスター
《つまずき》適用下で有利になるモンスターは数多く存在するが、特に《つまずき》と相性が良いモンスターが存在する。
この主力モンスターの選択によって構築が変わると言っても過言ではない。
―リクルーター・サーチャー
【つまずき】はある種のコンボデッキでもあるため、リクルーター・サーチャーは欠かせない存在となる。
―表示形式変更によって効果を発動するモンスター
主力程ではないが《ドリーム・ピエロ》・《ブレードラビット》と同様に表示形式変更によって効果を発動するモンスターが存在する。
基本的には《ドリーム・ピエロ》・《ブレードラビット》が足りないと感じた場合の採用となる。
―表側守備表示になる事がメリットとなるモンスター
表側表示で存在する時に効果を発動するカードの中には、攻撃力が低く守備力が高いモンスターが数多く存在する。
《つまずき》適用下ではそれらを安全に表側守備表示で召喚できる様になる。
―「守備力は高いが表側表示で存在する事で効果を発揮する」モンスター
主に強力かつ独特な永続効果で、メタ兼ブロッカーとして活用する。
これらのモンスターは、このデッキの弱点である速度の遅さや「《つまずき》が通じないモンスターの展開」を大幅に遅らせられる。
稼いだテンポ・アドバンテージで、先にリンクモンスターなどの切り札を揃えて攻勢に転じる。
―《つまずき》の影響を受けないモンスター
《つまずき》の最も大きな影響は、モンスターにおける戦闘のタイムラグである。
しかし《つまずき》の影響を受けないモンスターをこちらが採用する事でタイムラグを帳消しにでき、戦闘で優位に立てる。
―守備表示モンスターに関する効果を持つモンスター
モンスターの中には守備表示モンスターを対象にした効果を持つ者も少なくない。
《つまずき》影響下ではほぼ全てのモンスターは最初に守備表示になる事からそれらの効果を存分に発揮できる。
―リバースモンスターやサイクル・リバースモンスター
リバースモンスターやサイクル・リバースモンスターとも相性がいい。
サイクル・リバースモンスターはモンスターや魔法・罠カードの除去・バウンス・バーンと用途は幅広いため、構築次第ではかなりの活躍が見込める。
リバースモンスターも攻撃を受けにくく、安全に発動できる上、反転召喚しても壁になる。
時として《ドリーム・ピエロ》と《ブレードラビット》よりも優先される。
リバースモンスターを多めに採用した場合それをサルベージでき、《砂漠の光》と併用でフリーチェーンで破壊効果を発動できる《深淵の暗殺者》も投入すると良い。
―手札の腐ったカードを処理できるモンスター
上記とは逆に《つまずき》をドローし過ぎてしまった場合や《つまずき》が無い場合にほとんど機能しないカード等を処理できるカードの採用も視野に入る。
しかし、うまくデッキが回転している時に逆に腐ってしまうと本末転倒であるためそれらに注意して採用したい。
―「この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない」効果を持つモンスター
《つまずき》のデメリットが、効果を使うと攻撃できないデメリットにより相殺される。
《カオス・ソーサラー》や《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》など、このデメリットを持つカードは結構多く、除去効果なら相手が新しく出すモンスターへの牽制にもなる。
《つまずき》を引けない時にも戦えるモンスターが多い。
―融合モンスター
―リンクモンスター
守備表示にならないため、《つまずき》の影響を受けずに攻撃可能になる。
リンク3以上の攻撃力の高いモンスターを中心に入れておきたい。
《スリーバーストショット・ドラゴン》や《ペンテスタッグ》などなら貫通効果を持つため守備表示になった相手モンスターを攻撃してもダメージを与えられる。
《つまずき》はもちろんの事《重力解除》や《砂漠の光》等の表示形式変更カードを採用すると良い。
また、守備表示モンスターに干渉するカード等もこのデッキにおいては重要となる。
―表示形式変更カード
モンスター同様《つまずき》が無い場合や《つまずき》後の補助の目的で採用が見込まれる。
―表示形式を変更させないカード
《つまずき》で相手モンスターを守備表示にさせた後もずっとそのままにしておけるため、実質的に攻撃をロックできる。
ロックしてしまえば戦闘破壊や《ドリーム・ピエロ》・《ブレードラビット》で大暴れできる。
―守備表示モンスターを対象とするカード
こちらもモンスター同様《つまずき》によって効果を存分に発揮できる。
―その他のカード
《ドリーム・ピエロ》と《ブレードラビット》、2種類の主力となる除去モンスターのどちらに重点を置くかによってデッキの形が少しばかり変わってくる。
《ドリーム・ピエロ》をメインに据える場合、サーチと再利用に《増援》・《戦士の生還》、リクルーターには《荒野の女戦士》も用いることとなる。
戦士族のサポートカードを多用するため、【戦士族】に採用される各種モンスターを一緒に使うことになる。
《ドリーム・ピエロ》やその他壁モンスターを複数展開できる《切り込み隊長》、打撃力強化の《コマンド・ナイト》、高攻撃力モンスター対策となる《異次元の女戦士》など、幅広い選択肢が魅力。
こちらのメリットは《ドリーム・ピエロ》本体を含む打撃力にある。
また、《つまずき》と相性の良い《幻蝶の刺客モルフォ》を擁し、《幻蝶の刺客オオルリ》の存在やステータスの観点からエクシーズ素材としての適性が高いうえ、このデッキが苦手とする破壊耐性や大量展開をある程度ケアできる《フォトン・アレキサンドラ・クィーン》を無理なく扱える【幻蝶の刺客】に寄せる構築もあり。
ただし幻蝶の刺客は汎用性が高くなく漫然と採用しても活用しづらいので、取り入れたいエクシーズモンスターやコンボなど採用目的をよく意識した構築を心がけること。
多く存在する獣族サポートカードを用いて【獣族】の色を濃くしたもの。
《素早いビッグハムスター》は《つまずき》の影響を無視しつつ《ブレードラビット》を含めた多くの獣族モンスターをリクルートできる。
基本的にはこのカードが中心となるだろう。
リクルート候補としては
その他にも除去に強くなる《森の番人グリーン・バブーン》や《ライトニング・トライコーン》等が存在する。
獣族サポートカードの魔法・罠カードとしては、特殊召喚効果を持つ《キャトルミューティレーション》辺りが候補となるだろう。
【アイスバーン】 †
水属性以外のモンスターに疑似《つまずき》を適用させる《アイスバーン》を中心とした【水属性】。
水属性モンスターの割合が多い場合はこちらに寄せることでロックとビートダウンをバランスよく行える。
手札事故はもちろん、モンスター除去のほとんどをモンスター効果に頼るので《スキルドレイン》は天敵。
《つまずき》軸のコンボを前提にしている以上、汎用性のある除去カードは採用しにくい。
全体的な攻撃力の低さが難点で、特に《ライトロード・モンク エイリン》と《ワーム・リンクス》を採用している場合、相手ライフポイントを削りきる前にデッキ切れで自滅する事もある。
エクシーズ召喚等で自分フィールドのモンスターをどかす構築をしておくのが望ましい。
《つまずき》単体では不完全なロックしか形成できないため、ロック解除後は単なる力押しで破られる危険性が高くなる。
比較的見かけるものでは、【超重武者】・【氷水】。
モンスターを展開しない【ロックバーン】・【フルバーン】・【ドローゴー】にも弱い。
新マスタールール以降に発生した弱点。
リンクモンスターは守備表示にできないため、《つまずき》が無力化されてしまう。
ただし、このデッキ自体もリンクモンスターによるビートダウンが考慮されているため、他の【表示変更】ほど致命的な弱点とは言えない。
その他 †
滅多に見ないだろうが、《カオス・マジシャン》にも注意したい。
また、デッキの性質上ミラーマッチではお互いの《ドリーム・ピエロ》・《ブレードラビット》が除去を繰り返すので、攻撃に結びきにくい。
代表的なカード †
関連リンク †