【ふわんだりぃず】

デッキの概要

 ふわんだりぃずを中心とした【アドバンス召喚】軸の【鳥獣族】デッキ
 多くのデッキで用いる特殊召喚ではなく、召喚権を増やして通常召喚を多用する珍しい特徴を持っており、モンスター効果墓地ではなく除外に関連するものが多いため、通常なら脅威となる特殊召喚メタ墓地メタの影響を受けない。
 主要なメタに対する抵抗力と高い展開力を両立した稀有なデッキであり、遊戯王OCGのセオリーに囚われない戦法を取ることもできる。

《ふわんだりぃず×ろびーな/Floowandereeze & Robina》
効果モンスター
星1/水属性/鳥獣族/攻 600/守1200
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、
この効果を発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。
デッキからレベル4以下の鳥獣族モンスター1体を手札に加える。
その後、鳥獣族モンスター1体を召喚できる。
(2):表側表示のこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
(3):このカードが除外されている状態で、
自分フィールドに鳥獣族モンスターが召喚された場合に発動できる。
このカードを手札に加える。
《ふわんだりぃず×いぐるん/Floowandereeze & Eglen》
効果モンスター
星1/風属性/鳥獣族/攻 800/守1000
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、
この効果を発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。
デッキからレベル7以上の鳥獣族モンスター1体を手札に加える。
その後、鳥獣族モンスター1体を召喚できる。
(2):表側表示のこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
(3):このカードが除外されている状態で、
自分フィールドに鳥獣族モンスターが召喚された場合に発動できる。
このカードを手札に加える。
《ふわんだりぃず×えんぺん/Floowandereeze & Empen》
効果モンスター
星10/風属性/鳥獣族/攻2700/守1000
(1):このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「ふわんだりぃず」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
その後、モンスター1体を召喚できる。
(2):アドバンス召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手フィールドの特殊召喚された攻撃表示モンスターは効果を発動できない。
(3):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に1度、手札を1枚除外して発動できる。
その相手モンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで半分になる。
《ふわんだりぃずと旅じたく/Floowandereeze and the Advent of Adventure》
速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、
鳥獣族モンスター1体を除外して発動できる。
デッキから「ふわんだりぃず」モンスター1体または「ふわんだりぃず」フィールド魔法カード1枚を手札に加える。
その後、自分は500LP回復する。

デッキ構築に際して

メインデッキモンスターカードについて

ふわんだりぃず
 水属性風属性鳥獣族で統一されている。

  • 下級モンスター
    レベル1で以下の共通テキストを持つ。
    このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、
    この効果を発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
    (1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。
    (固有効果の処理)。
    その後、鳥獣族モンスター1体を召喚できる。
    (2):表側表示のこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
    (3):このカードが除外されている状態で、
    自分フィールドに鳥獣族モンスターが召喚された場合に発動できる。
    このカードを手札に加える。
    特に(1)の召喚を追加で行う効果がこのデッキ回転に欠かせない要素となり、重要度が高い。
    なお、前半の固有効果を処理できないと後半の召喚が行えず展開が止まってしまうため、相手デッキ環境メタに応じて召喚する順番などに気をつける必要がある。

―相性の良い鳥獣族

―その他の種族

エクストラデッキモンスターについて

 特殊召喚をほぼ行わないデッキなので通常では活用する機会は殆どない。
 一応、保険としてランク1やそこから派生できるエクシーズモンスターなどは採用しても損は無いが、使わないケースも多々あるだろう。
 また、以下の様な特化構築にして割り切るのも一つの手である。

魔法・罠カードについて

ふわんだりぃず

メタカード
 このデッキの強みの1つは、特殊召喚墓地利用を重視しないため、それらのメタカードを無理なく採用できる点にある。
 殆どのデッキに与える影響は大きいが、ミラーマッチの際には一転してと化す点は意識せねばならない。

―その他相性の良いカード

戦術

 下級ふわんだりぃず召喚を繰り返し最上級鳥獣族アドバンス召喚に繋げ、フィールド制圧していく。
 特に、《ふわんだりぃず×ろびーな》《ふわんだりぃず×いぐるん》最上級鳥獣族アドバンス召喚の動きは、手札消費0で繋がるので強力。
 相手ターンでも召喚を繰り返せるデッキなので、自分相手ターンを通してほぼ毎ターン展開する事もできるだろう。
 また、特殊召喚メタ墓地メタカードを積極的に採用できるのも強みであり、併用できれば強力な制圧布陣となる。
 下記の通り弱点となる永続カードも少なくないが、《ふわんだりぃずと未知の風》効果適用できるのならば除去は可能である。

 なお、ミラーマッチになると特殊召喚メタ墓地メタといったメタカードがほぼ軒並み腐るので非常に難しいデュエルとなる。
 サイドデッキの構築と入れ替えが勝敗のカギを握るか。

このデッキの弱点

 大半のカード《ふわんだりぃずと未知の風》除去できるが、メタカードが置かれた状況では素引きに頼ることになる。

アドバンス召喚メタ

 アドバンス召喚を封じてくる《アンデットワールド》は天敵である。
 フィールド魔法であるため《怪鳥グライフ》でも除去できず、除外からの回収効果も使えなくなるため時間稼ぎもままならない。
 なお、《ふわんだりぃずと未知の風》によるアドバンス召喚リリースではないため、発動できれば《生贄封じの仮面》の対処は可能。

サーチモンスター効果メタ

 サーチフィールドモンスター効果への依存度が高く、《手違い》《スキルドレイン》刺さる
 永続カードに限らず、初動のモンスター効果無効化されると連続召喚が止まってしまう。
 《墓穴の指名者》《抹殺の指名者》を積んで手札誘発に備えるか、召喚権を増やすカードを採用して無効化を受けても動けるようにするかは決めておきたい。
 手札次第では《ふわんだりぃずと旅じたく》によるサクリファイス・エスケープチェーンの組み方で妨害をすり抜けることも可能。

 特に《ドロール&ロックバード》はかなり致命的なメタであり、主軸となる《ふわんだりぃず×ろびーな》《ふわんだりぃず×いぐるん》サーチを行えないと後半の召喚も行えない性質上、アドバンス召喚に繋げる事すら困難になる場合がある。
 環境によっては《次元の裂け目》を投入して発動を制限させるといった構築も視野に入るだろう。

 リンクモンスターを殆ど使用しないデッキでもあるため《No.41 泥睡魔獣バグースカ》もかなり厳しい相手である。
 こちらはサクリファイス・エスケープなどもすり抜けて無効化してくるため、汎用除去カードなどに頼るしかない。
 《月の書》《エフェクト・ヴェーラー》《無限泡影》の回避手段だけでなく、《No.41 泥睡魔獣バグースカ》裏側守備表示にしてロックを突破するといった手段も取れる点は覚えておきたい。

魔法・罠カード除去

 メインフェイズ開始前に《ふわんだりぃずと夢の町》破壊されると手数が大きく減ってしまう。

召喚メタ

 召喚権をいくら増やしても、召喚した瞬間に全て破壊除外されアドバンス召喚も行いづらくなる《王虎ワンフー》《フューチャー・ヴィジョン》は苦手。
 そのため、これを擁することの多い【フォーチュンレディ】【セルフ・バウンス】フィールド魔法【地属性】などもやや苦手。
 フィールド魔法【キュアバーン】では《サモンブレーカー》も採用されている事があり、更に苦手。
 同様に《サモンリミッター》も苦手。
 

その他

 鳥獣族に偏りやすいデッキなので《センサー万別》も厄介であり、アドバンス召喚が困難になる。
 【サブテラー】【エルドリッチ】に投入され、それらのデッキには妨害カードを大量に搭載している場合が多く、突破がより困難になる場合もある。
 前者は《ダーク・シムルグ》で、後者は《マクロコスモス》でそれぞれ完封できるのが救いか。
 除外を封じる《アーティファクト−ロンギヌス》等もやや面倒だが、影響力は上記程ではない。
 裏側表示のまま除去されると除外されないため、ミラーマッチでは《ふわんだりぃずと夢の町》の(2)も無視できない。

デッキレシピ

 https://twitter.com/YuGiOh_OCG_INFO/status/1416001039698776066
 登場と同時に公式twitterで公開されたレシピ

代表的なカード

関連リンク

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