【アメイズメント】 †デッキの概要 † アメイズメントを中心とした【罠ビート】。 《驚楽園の支配人 <∀rlechino>/Amazement Administrator Arlekino》 効果モンスター 星7/闇属性/サイキック族/攻2600/守2200 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):罠カードが発動した場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 その相手モンスター1体を対象として発動できる。 デッキから「アトラクション」罠カード1枚を選び、その相手モンスターに装備する。 (3):1ターンに1度、自分の墓地から「アトラクション」罠カードを任意の数だけ除外し、 その数だけ相手フィールドのカードを対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 《驚楽園の案内人 <Comica>/Amazement Attendant Comica》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1400/守1800 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「アトラクション」罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。 (2):モンスターに装備されている自分の「アトラクション」罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドの「アメイズメント」モンスターまたは 相手フィールドの表側表示モンスター1体に装備する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 《アメイジングタイムチケット/Amazing Time Ticket》 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):800LPを払って発動できる。 発動ターンによって以下の効果を適用する。 ●自分ターン:デッキから「アメイズメント」カード1枚を手札に加える。 ●相手ターン:デッキから「アトラクション」罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。 この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。 デッキ構築に際して †メインデッキのモンスターについて † このデッキはアトラクションに枠を譲るため、モンスターの総数は少なくなりやすい。
―その他のモンスター
エクストラデッキのモンスターについて † 基本的に依存度は低いため《浮幽さくら》や《強欲で金満な壺》等に充てられる。
魔法・罠カードについて †
―その他の魔法・罠カード
戦術 † 《驚楽園の案内人 <Comica>》でアトラクションをサーチし、それをトリガーに《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》を特殊召喚する。 この状況を作るためにも《アメイジングタイムチケット》や《A・∀・CC》によるアメイズメントモンスターへのサーチ手段が重要となる。 アメイズメントが無くとも罠カードによる妨害だけでもしのぐことは可能であり、安定して自分のターンへ回しやすい。 デッキの派生 † エクストラデッキの枠に余裕があるので、メインデッキは少数枠で済むがエクストラデッキを大きく圧迫するデッキと組みやすい。 【バージェストマ】混合型 † 罠カードを多用するカテゴリの【バージェストマ】との混成デッキ。 【蟲惑魔】混合型 † 同じく罠カード主体の【蟲惑魔】との混成デッキ。 【エルドリッチ】混合型 † 黄金郷はエルドリクシルでサーチできるので《おろかな副葬》から《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》の特殊召喚へ繋げられる。 【十二獣】混合型 † このデッキはエクストラデッキが空きやすいので、エクストラデッキの枠を大きく割かなければならない【十二獣】と相性がいい。 【召喚獣】混合型 † メインデッキは《召喚師アレイスター》と《召喚魔術》の2種だけを組み込めば良い。 このデッキの弱点 † こつこつとアドバンテージの差を付けていくデッキであるため、速度の速いデッキにはどうしても太刀打ちできない。 ほかに辛いのは全体除去であり、《ハーピィの羽根帚》・《サンダー・ボルト》・《ライトニング・ストーム》といった汎用性の高い除去は多くのデッキに搭載されている。 モンスターでは対象耐性、効果を受けないモンスターも難しい。 表示形式や守備力に関するアトラクションが多いため相手が【リンク召喚】だった場合腐る。 代表的なカード †関連リンク †
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