【ウォークライ】 †デッキの概要 † 地属性・戦士族のウォークライを中心としたビートダウン。 《ウォークライ・フォティア/War Rock Fortia》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1700/守1700 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の戦士族・地属性モンスターが戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。 デッキから「ウォークライ・フォティア」以外の「ウォークライ」カード1枚を手札に加える。 その後、自分フィールドの全ての「ウォークライ」モンスターの攻撃力は相手ターン終了時まで200アップする。 (2):このカードが相手の効果でモンスターゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。 手札・デッキからレベル5以上の「ウォークライ」モンスター1体を特殊召喚する。 《ウォークライ・バシレオス/War Rock Bashileos》 効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻2700/守2700 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札・墓地に存在し、自分の戦士族・地属性モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 (2):自分の戦士族・地属性モンスターが戦闘を行った自分・相手のバトルフェイズに発動できる。 自分フィールドの全ての「ウォークライ」モンスターの攻撃力は相手ターン終了時まで200アップする。 このターン、このカードは直接攻撃できる。 《ザ・ロック・オブ・ウォークライ/War Rock Mountain》 フィールド魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、 デッキから「ウォークライ」モンスター1体を手札に加える事ができる。 (2):自分フィールドのモンスターが、存在しない場合または戦士族モンスターのみの場合、 自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。 同名カードが自分フィールドに存在しない「ウォークライ」モンスター1体を手札から特殊召喚する。 (3):自分の戦士族モンスターが戦闘で破壊される場合、 代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。 《ウォークライ・ミーディアム/War Rock Medium》 永続魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):特殊召喚されたモンスターが相手フィールドに存在し、 自分フィールドにレベル7以上の「ウォークライ」モンスターが存在する限り、 お互いのメインフェイズ1の間、お互いにフィールドのモンスターの効果を発動できない。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「ウォークライ・ミーディアム」以外の「ウォークライ」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 デッキ構築に際して †メインデッキのモンスターについて †―ウォークライ
―その他の地属性・戦士族
―その他の戦士族
エクストラデッキのモンスターについて †
魔法・罠カードについて †
―その他の魔法・罠カード
戦術 † 通常召喚と《ザ・ロック・オブ・ウォークライ》の効果でウォークライを並べて戦闘を行うことで各ウォークライの効果を発動。 デッキの派生 †【HEROウォークライ】 † 《E・HERO ワイルドマン》や《E・HERO ガイア》を軸とした【E・HERO】との混合デッキ。 【アマゾネスウォークライ】 † 【アマゾネス】との混合デッキ。 【春化精ウォークライ】 † 【春化精】との混合デッキ。 このデッキの弱点 † 戦闘を行うことを発動条件として展開を行う関係上、攻撃を制限されるのは大の苦手。 代表的なカード †関連リンク †
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