【カウンタービート】 †
「相手の逆転手段をカウンター罠等で無効にしつつ、ある程度の戦力を整えてそのまま勝負を決める」ビートダウンデッキの構築理論の一つ。
他のトレーディングカードゲームでは【クロック・パーミッション】と呼ばれ、遊戯王OCGでは「クロック(一定のダメージ源となるモンスター)」と「パーミッション(カードの効果や発動を無効にするカウンター罠)を軸としたデッキのことである。
遊戯王OCGというカードゲームは、除去手段が豊富かつ幅広いデッキに投入されるため、1つのカードをフィールドに維持し続けるのが困難なバランスになっている。
しかし、強力なモンスターをフィールドに維持できれば、戦闘によって相手モンスターを破壊したり、ライフを削り続ける事ができる。
戦闘によるアドバンテージの獲得をカウンター罠等で補助することが、このデッキの本質であり、コンセプトである。
その他の特徴としては、受け身なカードを採用したことでビートダウンに特化したデッキには展開能力や攻撃力で劣るものの、攻撃自体が通りやすいことが挙げられる。
また、採用しているカウンター罠にもよるが除去やカウンターを数多く積んだコントロールデッキに対しては基本的に相性が良い。
相手の除去やカウンターを無効にすることで、パーミッション系のデッキにも対抗できるからである。
なお、名目上は無効化系カードの代表であるカウンター罠を使用したデッキであるが、それ以外の種類の無効化系カードで代用しても問題はない。
【お触れビート】やビートダウン型の【スキルドレイン】は、カウンター罠の重要度は低いが、【カウンタービート】とほぼ同じ動きをする。
概要の項で述べた通り、このデッキの根幹を成すのはモンスターとカウンター罠である。
重要なのはカウンター罠によってモンスターを守り、フィールドに維持することになる。
そのため、《昇天の角笛》を代表とするリリースが必要なカウンター罠は、余程展開力のあるデッキ以外は採用しない方がよい。
また、カウンター罠も【パーミッション】のように大量に投入するのではなく、相手の妨害を掻い潜り、効率よく攻めるためのサポートとして使うのが目的となる。
―基本となるカウンター罠
特定のモンスターを必要としない汎用カウンター罠では、以下のカードが基本となる。
コストがないもの、あるいはライフコストのみのもの、もしくは相手のコストのあるカードに使用する目的のものを採用することになる。
―その他のカウンター罠
上記で挙げられていないカウンター罠は、「発動条件が厳しい」もしくは「無効にできるカードが少ない」という理由でサイドデッキ向きである。
しかし、環境へのメタカードとなるカードも多数存在するため、メインデッキに入れることも視野に入れておくべきである。
カウンターによって守る価値があり、十分にビートダウンできる攻撃力を持つモンスターを主力として採用する。
下級モンスターを主力とする場合、リバースモンスターやブロッカー(壁モンスター)等、守備表示でしか機能しないようなモンスターは採用しない方が良い。
また、元々の攻撃力が高くても、守備表示になったり攻撃力がダウンするようなモンスターも場持ちしないために不向きである。
《アレキサンドライドラゴン》や《ジェネティック・ワーウルフ》のような攻撃力の優れたモンスターは候補の1つに挙がる。
しかし《ライオウ》や《王虎ワンフー》、《霊滅術師 カイクウ》等の特殊召喚へのメタとなるモンスターも捨てがたい。
【メタビート】でもお馴染みのモンスターだが、単体での攻撃力と制圧力を考慮すれば自然と候補となる。
また、カウンター罠を多数採用する関係上、《豊穣のアルテミス》や《天空聖者メルティウス》も候補に上がる。
アタッカーとしては攻撃力が低いため、採用するのは環境次第になるだろう。
これらを必須カードとするのが、【エンジェル・パーミッション】となる。
一方で、上級モンスターやシンクロモンスター、エクシーズモンスター、リンクモンスターを高速召喚するギミックを仕込む場合もある。
何らかのコンボを採用しなければならず、手札事故の危険性は増えるが、大抵の下級モンスターを上回る攻撃力と効果を持つモンスターを召喚・特殊召喚できれば、相手に大きなプレッシャーを与えることができるだろう。
相手の少ない解決策をカウンター罠で無効化してしまえば、安全に押し切ることもできる。
カウンター罠と相性の良い《冥王竜ヴァンダルギオン》はフィニッシャーの候補となる。
それ以外でコンセプトと合致しているのは、モンスター効果を無効にできる《エフェクト・ヴェーラー》などの手札誘発である。
上記のようにモンスターは攻撃的なカードを選択するために、行動のテンポは早い方がよい。
しかし、自分のターンでドローした罠カードはモンスターの攻めを加速させることができず、モンスターを守るためには1ターン待たなければならない。
罠カードは自分のターンでモンスターを守るには不向きであり、主に相手のターンの妨害に使うことになるだろう。
逆に言えば、自分のモンスターの攻撃を補佐する場合は魔法カードを使った方がよいということである。
相手の罠カードへの対策としては、魔法カードの伏せ除去を使用した方が良い場合も多い。
戦術 †
攻撃力の高いモンスター等戦闘に強いモンスターを展開、さらに相手のモンスター除去をカウンター罠で無効にする。
それにより自分のモンスターを効果・戦闘による破壊から守りつつ、効率よく攻撃を仕掛ける。
1ターンに1度のモンスターの通常召喚や攻撃といった行動の権利を如何に見極められるかが生命線のデッキとも言える。
このデッキの種類・派生 †
《闇の幻影》や《ダーク・ボルテニス》を採用したタイプ。
どちらもフィールド上に闇属性がいる時に使用できるので【パーミッション】よりも【カウンタービート】でこそ真価を発揮する。
優秀なモンスターが多い属性であり、《霊滅術師 カイクウ》が無理なく投入できるのが利点。
展開力の優れた種族であり、全体除去に弱いことから、《我が身を盾に》や《スターライト・ロード》、《大革命返し》等とも相性はよい。
専用のカウンター罠の《ツタン仮面》の汎用性は高くないが、一応《次元幽閉》等への対策にはなる。
《豊穣のアルテミス》や《天空聖者メルティウス》、《裁きを下す者−ボルテニス》等を採用したタイプ。
手札コストやライフコストを軽減できるが、肝心の攻撃力が低いため、ビートダウンよりもコントロール側のデッキになりやすい。
《オネスト》に対応しているのが強みであり、《ライオウ》と絡めて【光属性】寄りにもできる。
《セイバー・ホール》等のカウンター罠を採用したタイプ。
専用のカウンター罠である《剣闘獣の戦車》を採用したタイプ。
制圧前に、《剣闘獣ガイザレス》や下級剣闘獣でアドバンテージを稼ぐ事ができ、有利な状況を作りやすい。
仕上げとして制圧力の高い《剣闘獣ヘラクレイノス》が存在するのも強力。
サイキック族専用のカウンター罠・《ブローニング・パワー》を採用したタイプ。
手札誘発効果を併せ持つチューナーであるPSYフレームギアの効果により、相手を妨害しつつシンクロ召喚に繋げられるのが持ち味。
「カウンター」カウンター罠をサーチできる《BK アッパーカッター》を採用したタイプ。
《六尺瓊勾玉》等のカウンター罠を採用したタイプ。
複数の六武衆が並ぶことで真価を発揮するカテゴリであり、昔から《我が身を盾に》等が採用されていた。
耐性を持つ《真六武衆−シエン》等を高速でシンクロ召喚できるのが強力。
最上級の通常モンスターを召喚・特殊召喚し、相手のモンスターや除去で無効にするタイプ。
専用の《神の宣告》と言える《王者の看破》や《天威無双の拳》の存在により、幅広く相手の行動を無効にできる。
《死皇帝の陵墓》や《古のルール》で手札から召喚・特殊召喚したり、蘇生カードで墓地から特殊召喚するギミックが必要。
上記以外の何らかの大型モンスターを高速召喚したり、モンスターを大量展開するギミックとカウンター罠を採用したタイプ。
上記のような専用のカウンター罠を持たなくとも、自分に有利な場を構築できればカウンター罠は威力を増す。
【ナチュル】や【ヴェルズ】等の耐性持ちのモンスターがいるカテゴリとカウンター罠は相性が良い。
《スキルドレイン》や《王宮のお触れ》等を採用したタイプ。
【スキルドレイン】や【お触れビート】を参照。
モンスターカードとカウンターカードの噛み合わせが重要であり、噛み合わないとモンスターが除去され、カウンターカードが腐る。
手札やフィールドのモンスターが少ない時に安易に召喚や攻撃を行わないようなプレイングが必要である。
カウンター罠でモンスター除去に対応しないとモンスターが手札・フィールドにいなくなり、ジリ貧になる。
破壊に耐性を持つ効果モンスターや破壊を無効にするカードは多いが、それ以外のタイプの除去を防ぐ手段は少ない。
これらに耐性を持つ効果モンスターも存在するが、無効にし難いため、苦手なカードと言える。
自分のモンスターを守ることにスロットを割いた分、相手のモンスターを効果によって破壊するカードが少なくなる。
そのため、破壊されないモンスターの処理に困る事が多い。
破壊されないモンスターと同じく、戦闘能力の高いモンスターに弱い。
自分のモンスターよりも強いモンスターが出されると押し切られてしまう場合がある。
第1期 †
第2期 †
第3期 †
第4期 †
第5期 †
第6期 †
第7期〜第8期 †
第9期 †
サンプルレシピ †
代表的なカード †
関連リンク †