【メルフィー】 †デッキの概要 † メルフィーモンスターを主体とした【ローレベル】寄りの獣族デッキ。 《メルフィー・パピィ/Melffy Puppy》 効果モンスター 星2/地属性/獣族/攻 300/守 100 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻す。 その後、デッキから「メルフィー・パピィ」以外のレベル2以下の獣族モンスター1体を特殊召喚できる。 (2):自分エンドフェイズに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 《メルフィー・ワラビィ/Melffy Wally》 効果モンスター 星2/地属性/獣族/攻 0/守 400 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻す。 その後、デッキから「メルフィー・ワラビィ」以外の「メルフィー」モンスター2体を特殊召喚できる(同名カードは1枚まで)。 (2):自分エンドフェイズに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 《森のメルフィーズ/Melffy of the Forest》 エクシーズ・効果モンスター ランク2/地属性/獣族/攻 500/守2000 レベル2モンスター×2 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから「メルフィー」カード1枚を手札に加える。 (2):このカード以外の自分フィールドの表側表示の「メルフィー」モンスターが自分の手札に戻った場合、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターはフィールドに表側表示で存在する限り、攻撃できず、効果は無効化される。 デッキ構築に際して † メルフィーは全てレベル2の獣族であり、それらの範囲を指定するサポートカードの恩恵を受けられる。 メインデッキのモンスターについて †―メルフィーモンスター このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻す。 その後、(同名カード以外に関わる固有効果)。 (2):自分エンドフェイズに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。
―相性の良い獣族
エクストラデッキのモンスターについて †
―シンクロモンスター
魔法・罠カードについて †
―その他の魔法・罠カード
戦術 † まずは《森のメルフィーズ》を特殊召喚し、展開の要となる《メルフィー・パピィ》をサーチする。 上手く自分のターンまでモンスターが残ったら、エクストラデッキのモンスターで一斉に攻め込む。 重要なのは如何にして《森のメルフィーズ》を立たせるかである。 デッキの種類 †【ユニコールコントロール】軸 † 高い制圧力を持った《魔轟神獣ユニコール》を軸に据えたデッキ。 獣族・レベル2チューナーの魔轟神は《魔轟神獣ケルベラル》・《魔轟神獣アバンク》がいるが、足りなければ他にレベル1モンスターを採用して《魔轟神獣キャシー》も入れるといい。 デッキの派生 †【トライブリゲード】混合軸 † 共通効果により墓地コストのみでリンクモンスターを展開できるトライブリゲードの展開力を活かす構築。 このデッキの弱点 † 主な弱点は【ローレベル】や【ランク2】にある通り、ステータスと除去能力の低さが挙げられる。 また、このデッキならではの弱点としては、効果の発動が相手に依存してしまう点である。 他方でリクルート手段が豊富なので、《デッキロック》や《電網の落とし穴》にも弱い。 バウンスを繰り返す都合上情報アドバンテージが筒抜けとなるので、どんなに手札を多く見せても手札誘発の可能性が低いと瞬時に見抜かれてしまう。 代表的なカード †関連リンク †
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