【ヴァンダルギオン】 †
デッキの概要 †
相手のカードをカウンター罠で無効にした場合に特殊召喚できる《冥王竜ヴァンダルギオン》を主軸とするデッキ。
各種ドローソースやドローエンジンを駆使して、《冥王竜ヴァンダルギオン》とカウンター罠を集め、効果的に相手のカードの発動を防ぎ、《冥王竜ヴァンダルギオン》を特殊召喚。
特殊召喚後は、トリガーでもある効果モンスター・魔法・罠カードの発動を無効にするカウンター罠でビートダウンを補佐する戦術をとる。
《冥王竜ヴァンダルギオン/Van'Dalgyon the Dark Dragon Lord》
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2500
相手がコントロールするカードの発動をカウンター罠で無効にした場合、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、
無効にしたカードの種類により以下の効果を発動する。
●魔法:相手ライフに1500ポイントダメージを与える。
●罠:相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
●効果モンスター:自分の墓地からモンスター1体を選択して
自分フィールド上に特殊召喚する。
《冥王竜ヴァンダルギオン》の効果の発動条件から、カードの発動を無効にできるカウンター罠が最重要。
ほぼ全てのカウンター罠を採用し得る【パーミッション】との違いはそこであり、このデッキを構築する上で注意しなければならない点である。
【パーミッション】だからといって、カウンター罠にこだわる必要はない。
汎用性が高く、コンセプトに合ったものであれば、積極的に採用してよいだろう。
重要度が高いのは、フィニッシャーである《冥王竜ヴァンダルギオン》と潤沢な手札を確保するためのドローエンジンとなるモンスター。
それ以外は比較的自由に選択できるが、大量のカウンター罠でデッキが圧迫されるため、多数のカード間のシナジーで成立するようなギミックは組み込みにくい。
どのカードにも長所と短所があり、デッキのコンセプトや他の採用カードとのバランスを考えて投入を決めたい。
もちろん、複数のドローエンジンの併用も考えられる。
ドロー加速手段が多ければ、それだけ手札コストを要求するカードも使いやすくなるからだ。
ただし、ステータス面に不安を抱えるドローエンジンが増えれば、それらを守る罠カードへの負担も大きなものとなる。
守ることへの負担が大きいと感じるならば、モンスターではないドローエンジンや、使い捨てのドローソースでこれらの代用をするのも1つの手である。
デッキに占めるカウンター罠の割合が多いため、魔法カードを投入するスロットはほとんど無い。
しかし、不足しがちな除去能力を持つ魔法カードを投入することで、弱点を補うことができる。
特に、《人造人間−サイコ・ショッカー》や《王宮のお触れ》等、罠カードを無効化するカードを出された場合の保険になる。
戦術 †
豊富な伏せカードを用いて相手のデッキの出方を待つ、受け身の動きを取るのが基本となる。
《ハーピィの羽根帚》の存在のため、魔法カードへのカウンター手段がない状態で魔法・罠カードを複数セットする場合、ある程度のリスクを覚悟する必要がある。
また、《ブラック・ローズ・ドラゴン》等、《ハーピィの羽根帚》以外の大量除去手段もあり、油断はできない。
相手がカードを消費し、安全が確認できれば《冥王竜ヴァンダルギオン》の特殊召喚を待たずに攻撃を仕掛けてもいいが、ドローエンジンを失うような事態は避けたい。
特に、奇襲性が高く特殊召喚を無効にすることができるカウンター罠が限られる《冥府の使者ゴーズ》や《トラゴエディア》には注意する必要がある。
あらゆる相手のカードを無効にするのが理想だが、重い発動コストを持つカウンター罠を無闇に使用すると、逆に自分の首を締めることになる。
そのため、相手の使用するカードからデッキタイプを読み取り、状況に応じてカウンターするカードを絞らなければならない。
特に相手の大型モンスター等のフィニッシャーや、こちらの伏せカードへの大量除去、ゲームの流れに大きな影響を及ぼす永続効果持ちのカードは、必ず無効にする必要がある。
目の前のカードだけでなく、相手のデッキや手札に存在するであろうマストカウンターを意識し、カウンター罠を温存しつつ最小限の消費でドローエンジンを守ることが重要となる。
この判断の難しさが、パーミッションデッキが玄人向けといわれる理由である。
ドローエンジンとなるモンスターを戦闘破壊から守るために、攻撃をロックする永続カードを採用するタイプ。
《冥王竜ヴァンダルギオン》を採用するため必然的に、こちらの体勢が整った時点でロックカードをフィールドから取り除き一気に攻めこむ、スイッチ型の構築となる。
パーミッションデッキは永続カードを除去から守りやすく、【フィフティ・フィフティ】との親和性自体は比較的高めである。
しかし、ビートダウンとロックという相反する2つの要素に、大量のカウンター罠を投入する【パーミッション】が加わるため、構築のバランスを取るのは難しい。
ロックカードは《光の護封壁》等の自分には影響を及ぼさないものか、任意で自壊させることができる《平和の使者》等を中心に採用する。
《レベル制限B地区》・《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》等、自分にも影響が及ぶ永続カードを採用する場合は、《サイクロン》・《魔導戦士 ブレイカー》等を用意してフィールドから離れさせる必要がある。
デッキに投入する魔法カードの数が少ないことを生かし、《異次元の境界線》を採用するのも面白い。
多少【エンジェル・パーミッション】に寄った構築になるが、光属性・天使族モンスターをリリースして《天魔神 インヴィシル》をアドバンス召喚することで、魔法カードを封じつつロックを解除することもできる。
攻撃をロックするため、《デス・ラクーダ》や《ワーム・リンクス》等のステータスに不安があるモンスターも投入しやすい。
《スカラベの大群》・《イナゴの軍勢》といったサイクル・リバースモンスターは相手のカードを毎ターン除去でき、多くのロックカードをすり抜けて攻撃することができる。
【ヴァンダルエンジェル】 †
【エンジェル・パーミッション】の要素を取り入れたパーミッションデッキ。
基本的には【エンジェル・パーミッション】に近いが、フィニッシャーの高速召喚&攻撃を通すためにより多くのサポートカードを用いることになる。
そのための天使族以外も多く取り入れるため、【エンジェル・パーミッション】の《冥王竜ヴァンダルギオン》軸とも違う構築になっている。
カードの効果はカウンター罠で、モンスター除去は魔法カード・モンスターの効果で除去する【カウンタービート】に近いデッキである。
基本的には《アルカナフォース0−THE FOOL》等の戦闘で破壊されない効果を持つモンスターやロックカードを投入する事で戦線を維持する。
天使族の中では《マシュマロン》・《アルカナフォース0−THE FOOL》・《ジェルエンデュオ》、一部の雲魔物が戦闘破壊耐性を持っている。
戦線を維持する事により、たとえ《人造人間−サイコ・ショッカー》の召喚や《王宮のお触れ》の発動を許したとしても、戦闘ダメージを受けにくい。
加えてロック要素を取り入れる事で、必要なカードが揃うまで待つ事ができる。
そのためカードの種類が多く、必要最低限なこのデッキでもそれなりに回す事ができる。
このデッキの弱点を挙げるとすれば貫通であろう。
その他、表示形式の変更等で壁モンスターをサンドバッグにされるのも辛い。
《攻撃の無力化》やロックカードで防ぎたいところ。
また、天使族以外のカードがフィールド上に存在する時に《裁きを下す者−ボルテニス》の効果で特殊召喚を行うとディスアドバンテージを負う。
その場合は通常召喚するか、手札コストとして使おう。
必要なカードは増えてしまうが、《天空聖者メルティウス》軸を用いるのも手。
《天空の聖域》によって貫通によるダメージもシャットアウトでき、《ジェルエンデュオ》がより安定してフィールドに留まることが可能となる。
もちろん《天空聖者メルティウス》の効果によって除去力も増すので、うまく回れば常に相手のフィールドをがら空きにする事も不可能ではない。
代表的なカード †
サンプルレシピ †
関連リンク †