【海竜族】 †
海竜族モンスターを主体にした種族統一デッキ。
海竜族のサポートカードには、同時に魚族や水族もサポート範囲に含むものが多く、【魚族】や【水族】、また【水属性】との関連性が高い。
海竜族の主な特色としては、レベル3以下を指定するサポートカードが多く、種族デッキとしては珍しい【ローレベル】に近い要素を持つ。
《深海のディーヴァ/Deep Sea Diva》
チューナー・効果モンスター
星2/水属性/海竜族/攻 200/守 400
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
デッキからレベル3以下の海竜族モンスター1体を特殊召喚する。
《海皇の竜騎隊/Atlantean Dragoons》
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1800/守 0
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分のレベル3以下の海竜族モンスターは直接攻撃できる。
(2):このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合に発動する。
デッキから「海皇の竜騎隊」以外の海竜族モンスター1体を手札に加える。
《深海のアリア/Deep Sea Aria》
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地から水属性モンスター1体を除外して発動できる。
デッキからレベル4以下の海竜族モンスター1体を手札に加える。
《海皇の咆哮/Call of the Atlanteans》
速攻魔法
自分の墓地のレベル3以下の海竜族モンスター3体を選択して発動できる。
選択したモンスター3体を墓地から特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
《深海のディーヴァ》・《深海のアリア》・《海皇の咆哮》によって大量展開につなぎやすく、これらを最大限に活かすためにデッキ内のレベル3以下のモンスターが重要となってくる。
また海皇を筆頭に主要なモンスターの殆どが水属性であり、【水属性】のギミックを採用しやすい。
派生 †
《深海のディーヴァ》は召喚に成功した時に発動する効果なので、手札に戻す《サルベージ》と非常に相性が良く、損失なしでレベル5シンクロモンスターやランク2のエクシーズモンスターを呼び出せる。
ただし再利用する際、デッキに海竜族を必要とするのがネックで、これらリクルート対象が単体では扱いづらいことから大量投入は事故の原因となる。
《貪欲な壺》では《サルベージ》などと相性が悪いため、《強欲なウツボ》・《転生の予言》・《ゴブリンのやりくり上手》の投入が考えられる。
《非常食》ならばロック解除にも使えるが、再利用できないことを考えるとシンクロ召喚自体を乱発しないことが重要か。
単体での使用ではシンクロ召喚の幅が狭いため、レベル4以上のモンスターも採用したい。
デッキ内のほぼ全てに対応する《グリズリーマザー》、《サルベージ》やロックカード、海皇と相性のよい《アビス・ソルジャー》が適任か。
レベル6には【フィフティ・フィフティ】と特に相性のよい《氷結界の虎王 ドゥローレン》が存在する。
《海皇の長槍兵》は《深海のディーヴァ》からリクルートできる通常モンスターであり、豊富なサポートを持つため、これを活用することで柔軟な動きが可能となる。
容易に墓地へ送れるため、《思い出のブランコ》が安定して使え、シンクロ召喚のレベル調整に一役買ってくれる。
シンクロモンスターの蘇生が行える《戦線復活の代償》が使える点も見逃せない。
《下克上の首飾り》を最も活用できるモンスターであるため、アタッカーとしての運用も可能。
これらをサーチできる《アームズ・ホール》の投入も考えられる。
その他のカード †
《ジェネクス・ウンディーネ》・《スクリーチ》は《海皇の咆哮》の発動を補助してくれる。
前者は《ジェネクス・コントローラー》を採用する必要があるためデッキスペースを取り、後者は戦闘破壊される必要があるため除去が蔓延する環境では発動できないことも多い。
周りの環境にもよるが、デッキスペースに余裕があるなら前者を優先したい。
特に前者は海皇の効果を発動できる大きなメリットも存在する為、積極的に使用したい。
レベル3以下のモンスターが多いことを活かし、【フィフティ・フィフティ】寄りにするならロックカードは、《レベル制限B地区》・《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》に加え、《平和の使者》も検討する。
これらのロックカードは基本的にカウンター罠などで守るのが基本だが、【フィフティ・フィフティ】の性質上守り抜いても直接勝利にはつながらず、自分から解除する手間があることを考えると、防衛手段は最小限にとどめたい。
《海皇の突撃兵》・《ニードル・ギルマン》もロック下でのアタッカーとしてはなかなか強力である。
《神の宣告》、《マジック・ドレイン》ならばアドバンテージを失いにくく、別用途にも使える。
また、墓地を肥やすまでは、相手にもキーカードを引かせる時間を与えるため、《水霊術−「葵」》も採用したい。
シンクロ召喚や《水霊術−「葵」》のサポートとして《黄泉ガエル》も有効である。
戦術 †
序盤は《海皇の咆哮》を活用できるように《深海のディーヴァ》によるリクルートはもちろん、《ジェネクス・ウンディーネ》・《スクリーチ》等で積極的に墓地を肥やしていく。
墓地が肥えるまでの間は【フィフティ・フィフティ】要素を取り入れ、ロックカードで時間稼ぎをするのも良いだろう。
墓地に十分海竜族が溜ったら、《海皇の咆哮》で大量展開しシンクロ召喚やエクシーズ召喚、《海皇の竜騎隊》で直接攻撃を行いゲームエンドに持ち込みたい。
このデッキに《忘却の海底神殿》を採用している場合は《コダロス》や《海竜−ダイダロス》の除去効果を活用できるが、さらに【伝説の都 アトランティス】のギミックを取り入れることでそれらのモンスターや《海皇の竜騎隊》より活かすことができる。
ただし、このデッキでキーカードである《深海のディーヴァ》は、《伝説の都 アトランティス》の下でも活用はできるが高レベルのシンクロ召喚を行いにくく、そのままでは真価を発揮できない。
それらの兼ね合いに関する具体的な注意点・改善策は【伝説の都 アトランティス】を参照。
水属性モンスターのコストになると効果を発揮する、海皇を軸としたデッキ。
詳しくは該当ページを参照。
除外に関連した魚族・海竜族・水族とそのサポートを主体にしたデッキ。
詳しくは該当ページを参照。
《深海のディーヴァ》を起点にし、《海皇の咆哮》を切り札とする以上特殊召喚封じには弱い。
また、全般に低ステータスのモンスターを多く採用するため《王虎ワンフー》も天敵と言える。
これらのカードに遭遇した場合は素早く除去したい。
当初は海竜族のみをサポートするカードは存在せず、種族統一デッキを組むメリットがほぼ無かったため、魚族・水族と合わせて【水属性】や【伝説の都 アトランティス】を形成する種族の一つでしかなかった。
RAGING BATTLEにて《深海のディーヴァ》が登場した事で、これを中心としたデッキが組めるようになったが、海竜族自体の層の薄さから【シンクロ召喚】のギミックの1つという側面が強かった。
ストラクチャーデッキ−海皇の咆哮−の発売後は、強力な蘇生カードである《海皇の咆哮》や海竜族に関する効果をもった海皇の登場によって、【海竜族】は水族・魚族との混合デッキである前提でなくなり、種族デッキとして大きく強化された。
代表的なカード †
関連リンク †