ダメージの判定/Determining Damage

 戦闘ダメージの計算方法は、攻撃目標となる相手モンスター表示形式で変化します。
 攻撃表示の場合は相手モンスター攻撃力を、守備表示の場合は守備力自分攻撃モンスター攻撃力と比べて判定します。

相手攻撃表示モンスター攻撃した場合

勝ち

引き分け

負け

攻撃力0のモンスター同士の戦闘について

相手守備モンスターに攻撃した場合

勝ち

引き分け

負け

相手フィールドモンスターが存在しない場合

 相手フィールドモンスターが存在しない場合、モンスター相手プレイヤー直接攻撃することができます。
 直接攻撃に成功した場合、モンスター攻撃力がそのままダメージとして相手ライフポイントから引かれます。

 (公式ルールブック バージョン 1.0 より引用)


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