手札破壊(てふだはかい)

 相手手札の枚数を減らす行為の俗称。
 「ハンデス」(「Hand Destruction(手札破壊)」もしくは「Hand Destroy(手札破壊する)」の略称)とも呼ばれる。
 ルール上の「破壊」以外にも手札を「捨てる」「墓地へ送る」「デッキに戻す」等、様々な手段で手札を失わせる行為を総称して「手札破壊」と呼ぶ。
 この戦術を軸とするデッキ相手手札コントロールすることで戦略を崩し、行動不能に陥らせることを目的とする。
 特にコンボデッキに対して強く、コンボパーツを揃えることを妨害することができる。

 もっとも、手札破壊自体はライフなどの勝利条件とは直接関係するわけではないため、別途トドメを刺す手段が必要になる。
 また相手手札墓地へ送る行為により相手墓地アドバンテージを増やしてしまう欠点とも表裏であり、対となる手札増強に比べて広汎なデッキで重視されるわけではない。

 また、手札デュエルの進行に従い消費されて別のアドバンテージへ還元されているべきであり、自分が手札破壊のための態勢を整えてもターゲットたる相手手札が既に無い、という状況もあり得る。
 そのため、環境を動かすような手札破壊の戦法は、お互い手札の充足が保証された序盤から始動し易い事が重要となっている。

  • 原作・アニメにおいて―
    原作やアニメではビートダウン系のデッキが多く、使用頻度は低い戦略である。
    ハンデスを成功させても、相手墓地アドバンテージを増やした事で逆転の要因になることも多い。
    基本的に敵側が用いる戦略であり、ハンデスを受けた主人公サイドがその苦境をどのように挽回するのかといった点に焦点があてられやすい。
  • アニメVRAINSでは、プロトタイプAIデュエリストがこの戦術を使用。
    「遊作/Playmaker vs プロトタイプAIデュエリストA」戦においては先攻ターン目からPlaymakerの手札全てをハンデスした。
    この時、AiはプロトタイプAIのデッキを「夢もロマンもないデッキ」と称しているが、Playmakerは「それもひとつの戦略だ」と否定的ではない受け答えをしている。
  • コナミのゲーム作品において―
    シングル戦が主体となるマスターデュエルではサイドデッキでの対策が難しいためか、OCGよりも相対的にハンデスに対する規制は厳しめとなっている。

相手手札捨てる墓地へ捨てる効果を持つカード

 ※無表記は「自分発動プレイヤー)が相手手札ランダムに1枚選ぶ」

相手手札墓地へ送る効果を持つカード

 ※無表記は「自分発動プレイヤー)が相手手札ランダムに1枚選ぶ」

相手手札破壊する効果を持つカード

 ※無表記は「自分発動プレイヤー)が相手手札ランダムに1枚選ぶ」

相手手札除外する効果を持つカード

 ※無表記は「自分発動プレイヤー)が相手手札ランダムに1枚選ぶ」

相手手札デッキに戻す効果を持つカード

 ※無表記は「自分発動プレイヤー)が相手手札ランダムに1枚選ぶ」

相手手札自分手札加える効果を持つカード

相手手札自分フィールドセットする効果を持つカード

相手手札モンスター自分フィールド特殊召喚する効果を持つカード

相手ドローを妨害する効果を持つカード

手札破壊メタ

手札から墓地へ捨てられた

手札から墓地へ送られた

手札から捨てられた

その他

関連リンク

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