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モンスターの種類 | 攻撃力 | 守備力 | ||
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通常モンスター | 《ジェムナイト・ルマリン》 | 1600 | 《ジェムナイト・ルマリン》 | 1800 |
効果モンスター (通常召喚モンスター) | 《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング》 | 3300 | 《サブテラーマリス・ボルティニア》(リバースモンスター) 《創世神》(召喚条件あり) | 3000 |
特殊召喚モンスター | 《降雷皇ハモン》 | 4000 | 《降雷皇ハモン》 | 4000 |
儀式モンスター | 該当なし | |||
融合モンスター | 《雷神龍−サンダー・ドラゴン》 | 3200 | 《雷神龍−サンダー・ドラゴン》 | 3200 |
Sモンスター | 《魔鍵変鬼−トランスフルミネ》 | 2800 | 《魔鍵変鬼−トランスフルミネ》 | 2800 |
Xモンスター | 《電光千鳥》 | 1900 | 《電光千鳥》 《ギガンティック・スプライト》 | 1600 |
Lモンスター | 《轟雷機龍−サンダー・ドラゴン》 | 2800 | - |
環境で活躍したモンスターとしては、シンクロ召喚やサーチ効果を封じる効果を持つ《ライオウ》が属している種族。
自身を捨ててデッキ圧縮と手札補充ができる《サンダー・ドラゴン》、強力な蘇生効果を持つ《創世神》もこの種族である。
他にも、時に凄まじい攻撃力になる《ザ・カリキュレーター》や、バウンス効果を持つ《ミスト・ウォーム》などが存在する。
総種類数は少なく、専用のサポートカードも有用性以前に数自体が乏しかったので、種族としては未発達な状態が長い間続いた。
第6期終了時点では種族統一してデッキを組まれることは少なく、雷族のカテゴリである「電池メン」が【雷族】の中核を担った。
電池メンは数こそ少ないが、優秀なモンスターや強力な専用の魔法・罠カードが多く、1ターンキルも狙える強力なテーマである。
《電池メン−業務用》・《雷の裁き》・《バッテリーリサイクル》などが登場してからは、種族統一する意義が高まってきた。
さらに、電池メンに続く雷族を中心としたカテゴリとしてエレキが誕生し、同時に雷族をサポートする魔法・罠カードも急増している。
しかしエレキ以降は雷族関連の効果を持つ魔法・罠カードはほとんど登場しなくなり、周囲が着々と強化される中で相対的に後退していった。
第9期頃からは《電光−雪花−》・《避雷神》・《放電ムスタンガン》などの、プレイや行動に制限をかけるロック系統の効果を持つモンスターも増えている。
上記の《ライオウ》も含め、これらは全て光属性・レベル4で統一されているため、《OToサンダー》・《OKaサンダー》・《サンダー・シーホース》と相性が良い。
第10期ではサンダー・ドラゴンモンスターやそれに関連した魔法・罠カードが登場し、種族として急激な発展の時を迎えている。
環境でも【サンダー・ドラゴン】が活躍し、雷族では《ライオウ》以来久々となる規制を受けたカードも登場した。
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