速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分と相手のモンスター同士が戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。 その自分のモンスターの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、 その相手モンスターの攻撃力と同じになり、 そのダメージステップ終了時にその戦闘で破壊されたモンスターのコントローラーは その元々の攻撃力分のダメージを受ける。 (2):自分の「@イグニスター」モンスターが戦闘で破壊される場合、 代わりに墓地のこのカードを除外できる。
IGNITION ASSAULTで登場した速攻魔法。
戦闘を行うモンスター2体の攻撃力を同じにして戦闘破壊されたモンスターのコントローラーへその元々の攻撃力分のダメージを与える効果、墓地の自身を除外し@イグニスターの戦闘破壊の身代わりにする効果を持つ。
(1)は自分モンスターの攻撃力を文字通り「相打ち」可能な数値とし、更に戦闘破壊されたモンスターのコントローラーにダメージを与える効果。
どれほど格上の相手でも戦闘破壊に持ち込む戦闘補助と、《破壊輪》級の火力を兼ね備えたカードと言える。
また、《プライドの咆哮》と同様に相手のモンスターに効果を与える訳ではないので、耐性持ちに対して強いのも大きな利点である。
ただし基本的に戦闘破壊を回避する手段がない場合相打ちになり、自分もモンスターの攻撃力分のダメージを受けてしまう。
戦闘破壊耐性がなければ、《E・HERO フレイム・ウィングマン》などの自身が相手モンスターを戦闘破壊した時に発動する効果とのコンボも組めない。
(2)は@イグニスターの戦闘破壊の身代わりとなる効果。
(1)の効果の直後に適用することで相打ちを回避し、自分モンスターの戦闘破壊と自分への効果ダメージを防ぐことができる。
基本的には@イグニスターを使うデッキで戦闘補助兼火力として使う事になるか。
《ファイアフェニックス@イグニスター》とは相性がよく、このカードと合わせて相手モンスターの攻撃力の2倍のダメージを与えることが可能となる。
相手モンスターが元々の攻撃力4000以上ならば1ターンキルとなる。
@イグニスター以外を使う場合は戦闘破壊耐性を持つモンスターを使ってダメージを回避したい。
ダメージ計算時に自己強化できる効果を併用するのもよく、例えば《お注射天使リリー》なら、3000の戦闘ダメージと相手モンスターの元々の攻撃力分のダメージを与えられる。
元々の攻撃力が0のモンスターに使っても自分だけダメージを回避できるため、カテゴリ単位で戦闘破壊耐性を持つ【時械神】に忍ばせるのも面白い。
他には攻撃力0での自爆特攻を必要とする《アンブラル・アンフォーム》との相性は抜群であり、ノーダメージでの戦闘破壊・バーン・アンブラルの展開を同時に行うことができる。
多少のダメージ覚悟でリクルーターや《カードガンナー》などの戦闘破壊されることをトリガーとする効果を持つモンスターに使うのも良いだろう。
Q:「トリッキートークン」「《アポピスの化神》」が戦闘破壊された際、ダメージは発生しますか?
A:はい、どちらの場合でも、コントローラーはダメージを受けることになります。(19/10/21)
Q:「自身の効果で攻撃力5000になっている《ワイトキング》」が戦闘破壊された際、ダメージは発生しますか?
A:いいえ、そのコントローラーはダメージを受けません。(19/10/19)
Q:@イグニスターではないモンスター同士の戦闘で、自分と相手がそれぞれこのカードを発動しました。
ダメージステップ終了時に発生するダメージは同時ですか?
それともターンプレイヤーのダメージが先に発生する処理となりますか?
(両者のライフポイントがダメージ以下の場合、引き分けになるか片方が勝つか)
A:はい、お互いの《Ai打ち》が適用される結果引き分けになる可能性はあります。(19/10/19)