CNo.(カオスナンバーズ)先史遺産(オーパーツ)カオス・アトランタル》

エクシーズ・効果モンスター
ランク7/光属性/機械族/攻3300/守3300
レベル7モンスター×3
このカードの効果を発動したターン、
相手が受ける全てのダメージは0になる。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択し、
攻撃力1000ポイントアップの装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
また、このカードが「No.6 先史遺産アトランタル」を
エクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●このカードのエクシーズ素材を3つ取り除き、
このカードの効果で装備した
「No.」と名のついたモンスターを全て墓地へ送って発動できる。
相手のライフポイントを100にする。

 PREMIUM PACK 16で登場する光属性機械族エクシーズモンスター
 相手モンスター吸収する効果を持ち、《No.6 先史遺産アトランタル》素材としている場合に相手ライフを100にする効果を得る。

 通常のエクシーズ召喚を狙うと、レベル7のモンスター3体という重い素材が必要になる。
 さらに、このカードより素材が少なくコントロール奪取が可能な《No.11 ビッグ・アイ》の存在もある。
 そのため、基本的にはRUMによる特殊召喚を狙うことになるだろう。

 1つ目の効果は、相手モンスター吸収装備カードにする。
 モンスターに制限がなく、またノーコスト発動することができるため、モンスター効果による除去としては非常に高い汎用性を持つ。
 だが、ダメージを与えられず、ランク6なら《ガントレット・シューター》等で他にも除去自体は存在し、デメリットもないなど使いやすい。
 破壊に比べると耐性を無視できるが、同じことはバウンス《セイクリッド・トレミスM7》コントロール奪取《No.11 ビッグ・アイ》にも言える。
 また、装備する対象こそ異なるが、攻撃力を活かす意図なら《No.6 先史遺産アトランタル》のままの方が扱いやすい場合もある。
 この効果単体で見ればランク6・7いずれにも他に選択肢があり、主にこの効果を必須とする後半の効果と絡める意図で狙いたい。

 《No.6 先史遺産アトランタル》エクシーズ素材として持っている場合、相手ライフを100にする効果を得る。
 相手を窮地に追い込むことができ、相手ターンを渡した直後にバーンダメージを与えるカード1枚で勝利できる。
 だが、その分発動条件が非常に厳しくなっており、発動するにはかなりの手間がかかる。
 特に、1つ目の効果No.装備カードしそれをコストにしなければならないという点が非常に厄介。
 《No.39 希望皇ホープ》等は汎用性も高くかつこちらにターンが回ってきやすいため狙いやすい。
 しかし、《No.101 S・H・Ark Knight》等の攻撃的なNo.が相手では、《No.6 先史遺産アトランタル》自体も倒されてしまい、そのまま押し切られる可能性も少なくない。
 よって、こちらの効果を確実に使うには、自分から相手No.送りつけることも視野に含めて特化したデッキ構築が必要になる。

 吸収効果ライフを100にする効果のどちらを使っても相手ダメージを受けなくなるので、なるべく同一ターン効果の発動を狙いたいところである。
 また、エクシーズ素材を3つ使うため、RUMを用いる際に有効な、蘇生してRUMを使う戦術との相性が悪い。

関連カード

収録パック等