融合・効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻2800/守2400 「D−HERO」モンスター×2 「D−HERO ディストピアガイ」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合、 自分の墓地のレベル4以下の「D−HERO」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 (2):このカードの攻撃力が元々の攻撃力と異なる場合、 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊し、このカードの攻撃力は元々の数値になる。 この効果は相手ターンでも発動できる。
ブースターSP−デステニー・ソルジャーズ−で登場した闇属性・戦士族の融合モンスター。
特殊召喚に成功した場合に自分の墓地の下級D−HERO1体の攻撃力分のダメージを与える事ができる誘発効果、自身の攻撃力が変化している場合にフィールドのカード1枚を破壊して元々の数値に戻す誘発即時効果を持つ。
融合素材はD−HERO2体と比較的緩く、《E・HERO エアーマン》によるサーチや《D−HERO ディアボリックガイ》などの効果を利用すれば容易に揃う。
(1)の効果のためにも、1体は下級D−HEROにしておきたい。
(1)のバーン効果は、最大で1600ダメージと、初期ライフの1/5を削れる。
その後このカードで直接攻撃できれば合計4400ダメージにまでなる。
融合召喚以外でも発動するため、蘇生などから繰り返し発動すれば累積ダメージを増やせる。
(2)の効果は、自身の攻撃力を元に戻しつつ、フィールドのカード1枚を破壊する効果。
攻撃力を変化させるカードと併用することで、フリーチェーンの除去効果として使用できる。
耐性を得られる《禁じられた聖槍》および《禁じられた聖衣》、複数回攻撃力を変動させる《蛮勇鱗粉》や《ロケットハンド》などとコンボが狙える。
《聖騎士の追想 イゾルデ》を考慮した装備魔法であれば、2回攻撃のできる《アサルト・アーマー》や繰り返し攻撃力を変動できる《聖剣アロンダイト》などがねらい目。
エクストラデッキのモンスターに目を向ければ、同じD−HEROの《D−HERO デッドリーガイ》、フリーチェーンで繰り返し効果を使える《ヴァレルロード・ドラゴン》が良いだろう。
後者はこのカードの天敵でもあり、コントロールを奪われた上に除去を使われてしまうパターンもあり得る。
融合召喚もステータス操作も従来の【D−HERO】からは外れた要素であるため、主力とするのであればこのカードに特化した構築にするのが望ましい。
《融合》をサーチできる《E・HERO ブレイズマン》や《V・HERO ヴァイオン》を併用したい。
【Dragoon D−END】で選択肢の一つとして採用するのも手か。
《Dragoon D−END》をエクストラデッキに入れ、《融合準備》で融合素材と《融合》の確保を行うのも良いかもしれない。
同じくこのルールが適用されている《BF−疾風のゲイル》のFAQなども参照のこと。
Q:《団結の力》を装備したこのカードが(2)の効果を発動した場合、攻撃力・守備力はどうなりますか?
A:攻撃力2800・守備力3200となります。
その後、新たなモンスターが召喚され、自分フィールドのモンスターが2体となった場合、攻撃力は2800のままとなりますが、守備力は4000となります。(16/08/11)
Q:自分ターンに、《破邪の魔法壁》で攻撃力がアップしているこのカードの効果を発動しました。
次の自分ターン、再び《破邪の魔法壁》の効果は適用されますか?
A:調整中。(17/02/09)
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