融合・ペンデュラム・効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻3500/守3000 【Pスケール:青1/赤1】 (1):1ターンに1度、自分の「DDD」融合モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。 その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで1000ダウンする。 【モンスター効果】 「DDD」モンスター×2 このカード名の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 (2):相手モンスターが戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。 その相手モンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで元々の数値になる。 (3):モンスターゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。 このカードを自分のPゾーンに置く。
MASTER GUIDE5 付属カードで登場した闇属性・悪魔族の融合・ペンデュラムモンスター。
相手モンスターを弱体化させるペンデュラム効果、相手モンスターの破壊とバーンを行う起動効果、相手モンスターの攻撃力を元々の攻撃力にできる誘発効果、破壊された場合にペンデュラムゾーンに置く事ができる誘発効果を持つ。
融合素材はDDD2体と《DDD怒濤壊薙王カエサル・ラグナロク》と同じなので、融合召喚の手段についてはあちらを参照。
(1)の効果で破壊耐性を持つモンスター以外ならバーンダメージを与えつつ除去できる。
コストも必要ないので、相手フィールドの高攻撃力のモンスターや厄介な効果を持つモンスターを気軽に破壊できる。
難点は攻撃表示のモンスターしか対象にできないことくらいである。
(2)は発動回数に制限もないので、相手の強化を軒並み無効にできる。
ダメージステップ時に発動するコンバットトリックもチェーン処理の順番さえ間違えなければ対処できる。
このカード自身も攻撃力3500と高いので、余程のモンスターでなければ戦闘に関して不安がない。
高攻撃力のモンスターがいるなら(1)の効果で高ダメージを狙えばいい。
ただし、こちらの弱体化に対しては無力なので、過信はできない。
(3)はペンデュラムゾーンへの移動効果だが、予めペンデュラムゾーンを空ける必要がある。
ペンデュラム効果はDDD融合モンスターの戦闘補助。
【DD】なら後続の融合モンスターを特殊召喚することが容易で、発動機会は多い。
DDを蘇生する効果を持つ《DDD烈火王テムジン》・《DDD烈火大王エグゼクティブ・テムジン》を守れれば、その後の展開の補助にもなる。
同じ融合素材を持つ《DDD怒濤壊薙王カエサル・ラグナロク》と比較すると、単純なステータスではこちらが上だが、あちらはモンスター効果で相手モンスターを吸収しつつ自己強化が可能。
除去として見るなら表示形式を問わず、非破壊で対象をとらない効果であるあちらの方が確実性、除去範囲で勝る。
また、あちらはペンデュラムモンスターではないので、墓地からの蘇生手段が豊富な【DD】では再利用がしやすい利点もある。
一方、こちらはノーコストかつバーンダメージが付いている点や、他の自分モンスターの戦闘時にも相手の強化を無効にできるという点で優位性がある。
破壊された後もペンデュラム効果で融合モンスターの戦闘サポートを行える点も融合モンスターを主軸にすることが多い【DD】では大いに役に立つ。
《DDD超死偉王ダークネス・ヘル・アーマゲドン》で破壊耐性を付与すれば場持ちを良くすることも可能になる。
【Pスケール:青1/赤1】 (1):このカードがPゾーンに存在する限り、 自分フィールドの融合モンスターは相手の効果の対象にならず、戦闘・効果では破壊されない。 【モンスター効果】 「DDD」モンスター+「DD」モンスター (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分フィールドのPモンスターは戦闘では破壊されない。 (2):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、その攻撃力分のダメージを相手に与える。 (3):自分・相手のバトルフェイズに1度、 モンスターと戦闘を行う相手モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで元々の数値になる。OCGでは融合素材の指定がやや厳しくなった。
―ペンデュラム効果のトリガーとなるDDD融合モンスターについてはDDDを参照。
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