エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/天使族/攻2500/守2000 光属性レベル4モンスター×3 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの攻撃力を半分にし、その効果を無効にする。 フィールド上のこのカードが破壊される場合、 代わりにこのカードのエクシーズ素材を全て取り除く事ができる。 この効果を適用したターン、自分が受ける戦闘ダメージは半分になる。
JUDGMENT OF THE LIGHTで登場した光属性・天使族のエクシーズモンスター。
エクシーズ素材を1つ使い相手の表側表示モンスターの効果を無効にし攻撃力を半減させる起動効果、自身が破壊される代わりにエクシーズ素材を全て取り除く事ができる永続効果、2つ目の効果が適用されたターンに自分が受ける戦闘ダメージが半分になるルール効果を持つ。
攻撃力を半減しつつ効果を無効にでき、大きなダメージを期待できる。
1回限りだが破壊耐性もあるため、場持ちも悪くは無い。
だが、同じ縛りで2体でエクシーズ召喚できる《輝光子パラディオス》ならどんな攻撃力のモンスターでも対処可能である。
こちらは返しのターンでは強いのだが、耐性を使用するとエクシーズ素材を全て使い切るため、維持してもアタッカーにしかならず、《奈落の落とし穴》等に対して使うと1つ目の効果も使えなくなる。
また、耐性持ちには2体でエクシーズ召喚できる《No.101 S・H・Ark Knight》がおり、こちらも色々な範囲のモンスターを対処することも可能である。
これらと比べると守備表示のモンスターに対処し辛いのは同じなので、縛りのある3体であまり攻撃力が高くないモンスターであるこのカードでは差別化が難しい。
戦闘ダメージ軽減及び耐性効果は、環境デッキを初めとする除去を起点とする1ターンキルへの対策になる。
耐性も合わせ、《裁きの龍》等のカードにもある程度対処できる。
しかし残りライフ次第ではあまり意味をなさない場合もあり、《奈落の落とし穴》等を使われてしまった時点で実質この効果は使えなくなってしまう。
それぞれの効果自体は悪いものではなく他にない働き自体はできるのだが、どれも中途半端さが拭えず、重さや安定性を考えると【光属性】でもやはり上記のカードが優先されやすい。
《RUM−アストラル・フォース》に対応するが、同じ天使族・光属性には同素材で縛りがなく、モンスター効果も封じる《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》や直接除去が可能な《ヴァイロン・ディシグマ》が存在し、これらの方が汎用性が高い。
よほど拘りか明確な役割を考えない限りは、上記で挙げられたカードたちよりも優先するうのは難しい。
Q:効果分類は何ですか?
A:相手モンスターを弱体化する効果は起動効果、エクシーズ素材を身代わりにする効果は永続効果、戦闘ダメージを半減する効果は分類のない効果(ルール効果)です。
Q:攻撃力が0のモンスターに対して効果を発動した場合、攻撃力を半分にできませんが効果を無効にできますか?
A:選択して発動でき、無効にする効果も適用されます。(13/04/22)
Q:効果解決時に対象に選択したモンスターの攻撃力が他のカードの効果で0になった場合、効果を無効にする効果は適用されますか?
A:はい、適用されます。(13/04/22)