エクシーズ・効果モンスター ランク4/炎属性/炎族/攻1000/守1000 レベル4モンスター×2 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に、 このカードを装備カード扱いとして自分フィールド上のエクシーズモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。 このカードの装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 また、装備モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 手札を1枚捨てて発動できる。 相手ライフに500ポイントダメージを与える。
週刊少年ジャンプ(2014年3号) 付属カードで登場した炎属性・炎族のエクシーズモンスター。
エクシーズモンスターの装備カードになる起動効果、装備カード状態から特殊召喚できる効果、装備モンスターが直接攻撃できるようにする効果、装備モンスターが戦闘ダメージを与えた時に発動できるバーン効果を持つ。
他のエクシーズモンスターが存在する事が前提の効果であり、まずエクシーズモンスターとこのカードを並べるのに手間がかかる。
装備カード時の効果も直接攻撃の付与と微弱なバーンだけであり、ボード・アドバンテージやハンド・アドバンテージの損失に見合うものとは言いがたい。
直接攻撃に拘るにしても、単体で運用が可能な《No.82 ハートランドラコ》が優先される。
一応、《機甲忍者ブレード・ハート》などに直接攻撃を付与すれば相手ライフの半分以上を削り取れる。
同名カード3枚によるコンボでランク4エクシーズ召喚を連続して行える《蒼血鬼》とは相性が良い。
このコンボはフィールドが埋まることで連続エクシーズ召喚が止まるため、装備カードとなることでフィールドを空けられるこのカードの場合、コンボが止まらなくなる。
このカード3枚を装備カードにしつつ、フィールドに4体のランク4エクシーズモンスターを並べられ、1ターンキルも可能になる。
ただし、ランク4エクシーズモンスターが並ぶ時点で十分強力な布陣を敷けるため、エクストラデッキを圧迫してまでこのカードを採用する価値があるかは微妙なところ。
総じて、単体での機能には乏しく、何らかのコンボ等の明確な運用目的を持たなければ扱いの難しいカードと言える。
《RUM−七皇の剣》との相性は悪くはないが、召喚できるモンスターが対モンスターに特化したものが多く、あまり良いとは言えない。
Q:効果分類は何ですか?
A:装備カードとするのは、自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を対象をとる起動効果です。
それ以外の部分は装備カード状態での効果であり、モンスター効果としての分類はありません。(13/12/19)
Q:《サクリファイス》の効果で装備カード化している時、どの効果が有効ですか?
A:「直接攻撃可能」「手札を捨ててダメージ」は有効です。
「装備魔法状態を解除して特殊召喚」は発動できません。(13/12/16)
Q:自分の《No.39 希望皇ホープ》がこのカードを装備しています。
《移り気な仕立屋》で自分の《No.17 リバイス・ドラゴン》に装備対象を移せますか?
A:正しい装備対象は《No.39 希望皇ホープ》であるため、移すことができません。(13/12/16)
Q:装備カードになる効果の効果解決時に対象に選択したエクシーズモンスターのコントロールが相手に移った場合、装備カードになる効果は適用されますか?
A:いいえ、適用されず、装備カードにできなかったこのカードは墓地へ送られます。(13/12/19)