速攻魔法 (1):自分の攻撃表示モンスターが、そのモンスターより攻撃力が高い 相手の攻撃表示モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。 その戦闘を行うモンスターの内、攻撃力が低いモンスターのコントローラーは、 500LPを払ってそのモンスターの攻撃力をダメージ計算時のみ500アップする事ができる。 その後、お互いがLPを払わなくなるまでこの効果を繰り返す。 その戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になり、 ダメージ計算後にその戦闘でモンスターを破壊された プレイヤーのフィールドのカードは全て墓地へ送られる。
20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVEで登場する速攻魔法。
モンスターの戦闘を行うダメージ計算時にお互いにライフポイントを支払い攻撃力を上げ、その戦闘で破壊されたモンスターのプレイヤーのカードを墓地へ送る効果を持つ。
効果がわかりにくいが、簡潔に言ってしまえば「お互いに500ずつライフを払い続け、先にやめた方がフィールドのカードを全て墓地へ送ることになる」という内容である。
ライフという限界が見えている以上ただ払い合うのは不毛なので、なるべくこちらが有利になるような状態で使いたい。
そうなれば相手は基本的に全体除去されることを前提に、なるべくライフを払わせるか否かという選択を迫ることができる。
もしくは、最終的に相手が全体除去できる状態であっても、こちらがライフを払い続ければ相手もライフを払い続ける必要があるので、バーンカードと組み合わせればそのまま倒せる可能性はある。
相手がバーンカードの可能性を考慮した場合、ライフが限界まで減ることを恐れ全体除去を受けてくる可能性もあるが、逆にそれをブラフに立ち回ることもできる。
戦闘ダメージを与えられないのはこの効果を適用した場合のみで、その後の追撃には問題がない。
この場合、相手は追撃用のモンスターの事まで考えてライフを温存しなければならないため、ライフを払う行為自体がやりにくくなる。
《月鏡の盾》とは相性が良い。
ステータスの低いモンスターに装備すればこのカードの発動条件を満たしやすくなり、ライフを払うことなく《月鏡の盾》の効果で相手モンスターのステータスを上回り戦闘破壊できる。
―イラスト関連