通常魔法 このカード名のカードはデュエル中に1枚しか発動できない。 (1):自分の手札・デッキ・墓地及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、 このカードを含む「アフター・グロー」を全て除外する。 その後、除外されている自分のカードの中から「アフター・グロー」1枚を選んでデッキに加える。 次の自分ドローフェイズに、通常のドローをしたカードをお互いに確認する。 それが「アフター・グロー」だった場合、相手に4000ダメージを与える。
COLLECTION PACK 2020で登場した通常魔法。
発動した自身を含む全ての同名カードを除外した後デッキに1枚だけ戻し、次のターンの通常のドローがこのカードであった場合、効果ダメージを与える効果を持つ。
発動後はデッキの《アフター・グロー》は1枚だけになるため、デッキに他のカードが何枚も残っている状態で、次のターンの通常のドローでドローすることはまず不可能。
従って、成功させるにはデッキトップ操作や大幅なデッキ圧縮が必要不可欠となる。
デッキの《アフター・グロー》をデッキトップに移動させるなら《銀河衛竜》や《ヴァリアント・シャーク・ランサー》の効果で可能である。
2枚以上採用する必要があるが、《雷劫龍−サンダー・ドラゴン》で除外された《アフター・グロー》をデッキトップに置くという方法もある。
セット状態の《アフター・グロー》は除外しないため、別の《アフター・グロー》をセットして発動した後に《風帝ライザー》や《満天禍コルドー》などでその《アフター・グロー》をデッキトップに戻しても良い。
デッキ圧縮する方法に関しては、【未界域】なら1ターンでデッキを引き切るほどの大量ドローによる圧縮が可能。
その他、《ダイガスタ・エメラル》を利用したループなど方法はいくつか存在する。
《強欲で貪欲な壺》・《シュトロームベルクの金の城》などでデッキ枚数を大きく減らしてから使うことでも確率は上がる。
成功したとしても、これだけでは勝利はできないため他にライフを削る手段も必要になる。
最も容易なのは《時械神ミチオン》で先にライフポイントを半分にしてからこのカードを使う方法で、あちらが次のドローフェイズまでの間の壁にもなる。
ギャンブルカードではあるものの、失敗した場合のリスクは発動した1枚分のディスアドバンテージのみ(とさらに次の通常のドローなどで引いたこのカードが腐ること)と軽いのでビートダウンで採用するのも手。
サーチやドローでデッキが大きく減り、相手ライフが4000を切った頃合いで使えば勝てる可能性はある。
発動後、デッキの「アフター・グロー」を全てゲームから除外する。 その後、このカードをデッキに加えてシャッフルする。 次のターンのドローフェイズにこのカードの効果でデッキに加えたこのカードをドローした場合、 相手のライフポイントに4000ポイントのダメージを与える事ができる。初期ライフ4000のアニメルールでは成功すれば一撃必殺が可能であった。
発動後、このカードをデッキに加えてシャッフルする。 次の自分のドローフェイズ時の通常のドローをお互いに確認し、「アフター・グロー」だった場合、 相手ライフに8000ポイントダメージを与える。こちらでは初期ライフの倍増に対応してダメージ数値も倍加している。
―類似効果
Q:このカードの発動に《連続魔法》をチェーンできますか?
A:いいえ、できません。(20/06/21)
Q:《D−HERO ダイヤモンドガイ》の効果でこのカードが墓地へ送られた場合、次のターンにこのカードの効果を発動できますか?
A:はい、できます。
なお墓地の《アフター・グロー》は”カードの発動”ではなく”効果の発動”を行います。
したがって、すでに《アフター・グロー》のカードの発動を行っているデュエル中であっても、墓地にて《アフター・グロー》の効果の発動をすることができ、また、墓地の《アフター・グロー》の効果を発動したデュエル中であっても、《アフター・グロー》のカードの発動を行うことができます。(20/06/21)
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