融合・効果モンスター 星10/光属性/サイキック族/攻2900/守1700 サイキック族シンクロモンスター+サイキック族モンスター このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。 このカードはカードの効果では破壊されない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 また、このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。
DUELIST REVOLUTIONで登場する光属性・サイキック族の融合モンスター。
カードの効果で破壊されない効果、貫通ダメージを与える効果、自分のライフを回復する効果を持つ。
サイキック族のシンクロモンスター1体とサイキック族1体を融合素材とする特殊な融合モンスター。
《メンタルスフィア・デーモン》の持つ回復効果、《ハイパーサイコガンナー》の持つ貫通効果がそれぞれ備わっている。
なお特殊召喚の制限はエクストラデッキからのみなので、正規の手順で融合召喚すれば蘇生・帰還も可能である。
このカードの何よりの魅力は、あらゆるカードの効果による破壊に対する耐性であり、攻撃力が高いので戦闘破壊もされにくい。
ただし、《メンタルスフィア・デーモン》には効かなかった《次元幽閉》や《強制脱出装置》などのカードに弱いので過信はできない。
シンクロモンスターを融合素材とする上に代用素材も使えないので、《融合》による融合召喚では消費が激しすぎるのも難点。
このカードを融合召喚するのであれば、やはり墓地のモンスターを融合素材にできる《ミラクルシンクロフュージョン》を使いたいところ。
墓地の《マジカル・アンドロイド》+シンクロ素材に使った《クレボンス》や《サイコ・コマンダー》といった組み合わせが比較的楽である。
融合素材として除外したサイキック族は《サイコパス》や《D・D・R》で使い回せるので、【次元召喚】軸の【サイキック族】では特にお勧め。