効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻2100/守 700 このカードはルール上「エルフの剣士」カードとしても扱う。 (1):自分の手札が1枚以上の場合、このカードは攻撃できない。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 手札から「エルフの剣士」モンスター1体を特殊召喚する。 (3):このカードの攻撃で相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。 自分フィールドの「エルフの剣士」モンスターの数だけ、自分はデッキからドローする。
劇場版遊戯王配布カードで登場した地属性・戦士族の下級モンスター。
エルフの剣士としても扱う効果外テキスト、手札が1枚以上の場合に自身の攻撃を封じる効果、エルフの剣士を手札から特殊召喚する効果、自身が戦闘ダメージを与えた時にエルフの剣士の数だけドローする効果を持つ。
自身をエルフの剣士として扱うため、(2)と(3)の効果範囲には同名カードも使用できる。
そのため、モンスター効果を最大限に活かすためには、このカードを3枚フル投入することが望ましい。
(1)の効果は、手札を0にしないと攻撃できなくなるデメリット効果。
(3)の効果を能動的に使用するためにはこのデメリットを回避する必要がある。
魔法・罠カードはセットし、ペンデュラムモンスターを採用してペンデュラムゾーンに置き、他のモンスターを展開すれば手札は減りやすく、デメリットを回避するのは難しくない。
(3)の効果でドローした後はこのデメリットを回避しにくくなるため、その場合はエクシーズ素材等に活用すると良い。
手札を減らす機会が多いため《エフェクト・ヴェーラー》等の手札誘発は相性が悪く、セットできる魔法・罠カードで対処できるように構築しておきたい。
(2)はエルフの剣士を手札から特殊召喚する効果。
エルフの剣士を並べれば(3)の効果でドローする枚数を増やせる他、ランク4のエクシーズ召喚を狙うこともできる。
エルフの剣士はいずれも《増援》・《戦士の生還》に対応し、《エルフの剣士》ならば《苦渋の決断》・《闇の量産工場》にも対応しているため手札には持ちやすい。
(3)の効果は、自身が戦闘ダメージを与えた時にエルフの剣士の数だけドローできる効果。
状況次第では最大で5枚ドローも狙え、エルフの剣士の展開には(2)の効果の他、《エルフの剣士》を《レスキューラビット》・《予想GUY》で並べる手もある。
《M.X−セイバー インヴォーカー》にも対応するので、《魔界発現世行きデスガイド》などのレベル3を組み合わせてもいい。
《同胞の絆》を使えばエルフの剣士モンスター複数を並べることもできるが、そのターンの攻撃ができないのが欠点である。
攻撃できない先攻1ターン目や、次の自分ターンにラッシュをかける戦術をとるのであれば有効な展開手段となり得る。
攻撃力は下級モンスターの中では高い方だが、高攻撃力が簡単に出る現在では確実に戦闘ダメージを与えるためには他のカードも利用したい。
《団結の力》や《連合軍》はドローを増やす条件と強化値を増やす条件が合うため相性はいい。
種族統一デッキならば強化値が高い《一族の結束》も良いだろう。
確実に戦闘ダメージを与えることを狙うのならば、戦闘で無類の強さを得られる《月鏡の盾》が強力である。
聖剣のカード名も持つため、一部の聖剣サポートカードも使用できる。
聖騎士とは直接噛み合うわけではないが、《魔聖騎士皇ランスロット》はこのカードをサーチできる効果を持つ。
採用する場合は《エルフの剣士》とサポートを共有しやすい《聖騎士アルトリウス》をシンクロ素材にすると良いだろう。
聖剣には汎用的な戦士族サポートも多いため、《聖騎士ボールス》を組み込めるなど、シナジーがない訳ではない。
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