効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1200 このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、 以下の効果を得る。 ●水属性:このカードのコントロールを変更する事ができない。 ●風属性:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 もう一度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
RISE OF DESTINYで登場した光属性・魔法使い族の下級モンスター。
フィールドに水属性がいる場合は自身のコントロール変更を封印する永続効果を、風属性がいる場合は連続攻撃を行える誘発効果を得る。
エレメントモンスターの1体であり、水属性と風属性に対応する。
水属性が存在する場合はコントロール奪取・交換や装備カード化・エクシーズ素材化の効果に耐性を得られ、風属性が存在する場合は連続攻撃[を狙える。
しかし、条件がなく単体でコントロール変更を封印と2回攻撃が可能な《不意打ち又佐》が存在するため、効果の上ではあちらの下位互換となる。
攻撃力はこちらが200高いが、攻撃力の高いモンスターが出てきやすい環境ではあまり優位な差ではない。
種族の点で差別化しやすい。
魔法使い族であるため、《ヒュグロの魔導書》・《ワンショット・ワンド》で強化し、連続攻撃の威力を上げることができる。
これらは攻撃力上昇をしつつ戦闘でアドバンテージを回復できるため、風属性が離れてしまった場合でも計算は狂いにくい。
魔法使い族としては唯一連続攻撃効果を持つため、《ヒュグロの魔導書》とは特に相性がいい。
【魔導書】では、風属性の《魔導剣士 シャリオ》からサルベージ可能であり、効果を付与しやすい。
霊使い系統で固めたデッキでは、《憑依装着−ダルク》でサーチでき、《憑依装着−エリア》・《憑依装着−ウィン》等で効果を得られるため、投入してもいいだろう。