永続罠 このカードは発動後モンスターカード (岩石族・闇・星4・攻1800/守1000)となり、 自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。 このカードがフィールド上にモンスター扱いとして存在し、 このカード以外のモンスター扱いとした罠カードが 相手モンスターと戦闘を行った場合、 その相手モンスターをダメージ計算後に破壊する。 このカードは罠カードとしても扱う。
STORM OF RAGNAROKで登場した永続罠。
罠モンスターの1体であり、効果モンスターとして特殊召喚される効果、他の罠モンスターに相手モンスターの破壊効果を付与するモンスター効果を持つ。
そこそこの攻撃力を持ち、《死霊ゾーマ》と異なり特殊召喚後の表示形式が限定されていないため、安定して扱える。
属性が共通するため、永続罠と相性の良い《No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》のエクシーズ召喚を狙ったり、《御前試合》と組み合わせる事もできる。
また、このカードがモンスター扱いになっている場合に、他の罠モンスターに《六武衆−ザンジ》とほぼ同様の効果を付与する。
高攻撃力モンスターや戦闘破壊耐性を持つモンスターを簡単に除去できる効果であり、相手からの攻撃にも対応している。
この効果でリクルーターを潰すこともできる。
とはいえ付与されるのは自身以外であるため、大して攻撃力の高くないこのカードが先に戦闘破壊されるのは目に見えている。
罠カードの性質上、除去されやすい上に、複数の罠モンスターが揃うまでの速度にも難がある。
上記の通り壁の除去や自爆特攻で1度使えれば御の字といったところ。
一応、《宮廷のしきたり》も揃えれば相手モンスターのみを一方的に破壊できるコンボになる。
しかしフィールドを圧迫する上、実際に揃えるのは難しく、《鳥銃士カステル》で簡単に瓦解する。
あまり効果は当てにせず、癖のない罠モンスターとして扱うのがベターだが、同じステータスで属性・種族を変更できる《鏡像のスワンプマン》も存在する。
Q:破壊効果について教えて下さい。
A:モンスター破壊効果はチェーンブロックを作る効果で、モンスター効果として扱います。
よって《スキルドレイン》や《天罰》によって無効になります。(10/11/18)
Q:このカードが自身の効果でモンスター扱いとして存在する時に《マジカルシルクハット》でモンスター扱いとなった他の罠カードが相手モンスターと戦闘を行う場合破壊する効果は適用されますか?
A:はい、適用されます。(10/11/13)
Q:このカードが《マジカルシルクハット》でモンスター扱いとなっている場合にも、表側表示であるなら効果が適用されますか?
A:いいえ、自身の効果によってモンスター扱いとして存在しないと適用されません。(10/11/13)
Q:相手フィールド上の罠モンスターと戦闘を行った場合にも効果を発動しますか?
A:いいえ、発動しません。(10/11/19)
Q:このカードが存在するときに《死霊ゾーマ》が戦闘破壊された場合、《死霊ゾーマ》の効果によるダメージはどうなりますか?
A:その場合でも《死霊ゾーマ》の効果は適用され、このカードを戦闘破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを与えます。(13/04/25)
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