効果モンスター(制限カード) 星8/光属性/戦士族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつ ゲームから除外した場合に特殊召喚できる。 1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●フィールド上のモンスター1体を選択してゲームから除外する。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 ●このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、 もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
混沌を制す者で登場した光属性・戦士族の特殊召喚モンスター。
カオスモンスターの一体であり、モンスターを除外する起動効果と連続攻撃を行う誘発効果のどちらか一方を発動できる効果を持つ。
強力なステータスとモンスター効果を持つが、召喚条件は非常に緩い。
【闇属性】に光属性モンスターを、【光属性】に闇属性モンスターを少々入れるだけでも採用を検討できる。
墓地のモンスターの属性が上手く噛みあわず腐ることも多いが、それを差し引いてでも採用する価値は大きい。
ステータスもさることながら、非常に強力な2つのモンスター効果を持つ。
2つの効果は同時に使用できないが、毎ターン状況に合わせ、いずれかを選択することができる上、どちらの効果もフィールドへの制圧力が非常に高い。
1つ目は、表示形式を問わずにモンスター1体を除外する効果。
そのターン自身は攻撃できなくなるデメリットはあるが、ノーコストであり、表示形式を問わずに除外できるというのはトップクラスの優秀な除去効果である。
破壊や墓地へ送るではなく除外である為、リバース効果モンスターはもちろん、《クリッター》等の墓地で発動する効果さえも無力化することができる。
自身よりステータスが高いモンスターも除去でき、攻撃を介しないため《次元幽閉》等に引っかかる心配もない。
2つ目は、モンスターを戦闘破壊した時に連続攻撃できる効果。
モンスターを戦闘破壊する必要があるとはいえ、この攻撃力ならば発動条件を満たすのは容易であり、かつ攻撃力3000での連続攻撃は凄まじい攻撃性能である。
また、連続攻撃の特徴として、ステータス強化をすればダメージ量は強化値の2倍になる。
中でも《オネスト》・《アームズ・エイド》と相性がよく、総合的なダメージは1ターンキルを可能にするほどの量をたたき出せる。
ただし、連続攻撃は即実行する必要があり、後回しにすることはできない。
強いて難点を挙げるとすれば、耐性が無い点、魔法・罠除去はできない点、サーチ手段が乏しい点くらいのもの。
しかしそれらも、《戦士の生還》で回収できる点、蘇生制限を満たした後の蘇生に対応している点を考慮すれば、実に些細な事だと言える。
また、強力なモンスターの宿命として、《強制転移》や《トラゴエディア》等によるコントロール奪取は怖い。
除去により墓地に落ちたところを《死者蘇生》で奪われるなど、蘇生可能な点が裏目に出る事もあるだろう。
こうした事態を防ぐため、特殊召喚したターンで決着を着けるか、《亜空間物質転送装置》等でフォローしたい。
総じて、求められるコストの軽さに対してステータス・効果が共に非常に強力なカードである。
しかし環境の変化とカードプールの増加により、このカードに引けをとらない特殊召喚モンスターも増えている。
《神の警告》や《デモンズ・チェーン》など強力な罠カードも増えており、加えて起動効果に関するルールの変更によって《奈落の落とし穴》や《サンダー・ブレイク》で起動効果を使う前に除去されるようにもなった。
また「属性を統一するデッキ」と「そうでないデッキ」が明確になってきたため、このカードのために光属性・闇属性モンスターを入れると、無理が生じる場合も少なくない。
登場当初のような「無理をしてでも採用したいカード」でなくなったのも確かである。
―リメイク元
―連続攻撃
―単体除去
Q:効果分類は何ですか?
A:フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する効果は起動効果で、戦闘によって相手モンスターを破壊した際に、もう一度攻撃する事ができる効果の種別は、誘発効果です。
なお、もう一度攻撃する事ができる効果の発動するタイミングは、ダメージステップ中となり、メインフェイズにて効果を発動する事を宣言する必要はありません。(11/08/18)