特殊召喚・効果モンスター(準制限カード) 星8/光属性/戦士族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地から光属性と闇属性のモンスターを1体ずつ除外した場合に特殊召喚できる。 このカードの(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを除外する。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 (2):このカードの攻撃で相手モンスターを破壊した時に発動できる。 このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。
混沌を制す者で登場した光属性・戦士族の特殊召喚モンスター。
カオスモンスターの一体であり、モンスターを除外する起動効果と、連続攻撃を行う誘発効果を持つ。
高いステータスとアドバンテージを確保しやすいモンスター効果を持つ割に、召喚条件は非常に緩い。
【闇属性】に光属性モンスターを、【光属性】に闇属性モンスターを少々入れるだけでも採用を検討できる。
強力な2つのモンスター効果は同時に使用できないが、毎ターン状況に合わせ、いずれかを選択する事ができる点は大きい。
1つ目は、表示形式を問わずにモンスター1体を除外する起動効果である。
そのターン自身は攻撃できなくなるデメリットはあるが、ノーコスト且つ表示形式を問わずに除外できる。
破壊や墓地へ送るではなく除外であるため、リバースモンスターはもちろん、墓地で発動する効果さえも無力化する事ができる。
自身よりステータスが高いモンスターも除去でき、攻撃を介さないので《次元幽閉》等に引っかかる心配もない。
攻撃を行ってさえいなければメインフェイズ2に発動する事もでき、モンスターの自爆特攻で墓地にこのカードのコストを揃えてから特殊召喚し、除去を行っても良いだろう。
2つ目は、モンスターを戦闘破壊した時に連続攻撃できる誘発効果である。
モンスターを戦闘破壊する必要があるとはいえ、この攻撃力ならば発動条件を満たすのは容易である。
《オネスト》や《アームズ・エイド》、《最強の盾》との相性もよく、組み合わせれば単体での1ターンキルも達成できる。
ただし、連続攻撃は即実行する必要があり、他のモンスターの攻撃を間に挟む事はできない。
強いて難点を挙げるとすれば、耐性がない点、魔法・罠除去はできない点、サーチ手段が乏しい点等か。
しかし、《戦士の生還》で回収できる点、蘇生制限を満たした後の蘇生に対応している点を考慮すれば、それらも実に些細な事だと言える。
むしろ、強力なモンスター共通の弱点である、《強制転移》・《トラゴエディア》等によるコントロール奪取によってこちらに牙を剥く危険性がある。
除去により墓地に落ちた所を《死者蘇生》で奪われる等、蘇生可能な点が裏目に出る事もあるだろう。
こうした事態を防ぐため、なるべく特殊召喚したターンで決着をつけるか、《禁じられた聖槍》等でフォローしたり、他の除去できる手段もいくつか用意しておきたい。
総じて求められるコストの軽さに対し、ステータス・効果共に非常に強力なカードである。
しかし、環境の変化とカードプールの増加により、このカードに引けをとらない特殊召喚モンスターも増えている。
《神の警告》・《デモンズ・チェーン》等の強力な罠カードも増え、加えて起動効果に関するルールの変更によって、《奈落の落とし穴》・《サンダー・ブレイク》等で起動効果を使う前に除去されるようにもなった。
また、「属性を統一するデッキ」と「そうでないデッキ」が明確になってきたため、このカードのために光属性・闇属性モンスターを入れると、無理が生じる場合も少なくない。
【光属性】と【闇属性】の要素を同時に取り入れているデッキでも、墓地にほとんど依存しないデッキであれば、あえて採用を見送る例も増えてきている。
登場当初のような、「無理をしてでも採用したいカード」でなくなったのも確かである。
―連続攻撃
―単体除去
―《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》の姿が見られるカード
Q:効果分類は何ですか?
A:フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する効果は起動効果で、戦闘によって相手モンスターを破壊した際に、もう1度攻撃する事ができる効果の種別は、誘発効果です。
なお、もう1度攻撃する事ができる効果の発動するタイミングは、ダメージステップ中となり、メインフェイズにて効果を発動する事を宣言する必要はありません。(11/08/18)
Q:「もう1度だけ続けて攻撃できる」誘発効果は、ダメージステップのどのタイミングで発動しますか?
A:ダメージ計算後です。(14/03/31)
Q:このカードの攻撃が《魔法の筒》等で無効になった場合、メインフェイズ2でこのカードの除外する効果を発動できますか?
A:いいえ、できません。(13/08/31)
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