装備魔法 自分フィールドのサイバース族モンスターにのみ装備可能。 (1):装備モンスターの攻撃力は300アップし、 相手の効果を受けず、1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。 (2):フィールドの表側表示のこのカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 自分フィールドの全てのサイバース族モンスターは、 ターン終了時まで戦闘・効果では破壊されない。
RISING RAMPAGEで登場する装備魔法。
装備モンスターを強化し効果耐性と戦闘破壊耐性を付与する効果、破壊され墓地へ送られた場合にサイバース族に破壊耐性を付与する効果を持つ。
(1)で効果耐性と戦闘破壊耐性を付与できる。
相手のあらゆる効果を受けないため除去に強く、戦闘破壊での突破を狙われても1度だけ防ぐことができる。
攻撃力アップはおまけ程度の上昇値だがあって困るものでもない。
(2)はサイバース族に破壊耐性を付与する効果。
発動済みであればどんな方法で破壊されてもよく、装備モンスターがフィールドを離れた際の「ルールによる破壊」でも発動できる。
あえて装備モンスターをリンク素材にするなどでフィールドから離し、他のモンスターに耐性を持たせるというプレイングも可能。
(1)ではカバーしきれない壊獣や《深淵の宣告者》、このカード自身の除去などの弱点をある程度補える効果と言える。
ただし、このカード自身を除外やバウンスで除去された場合には無力なので注意。
Tag: 《グリッド・ロッド》 魔法 装備魔法