シンクロ・効果モンスター 星12/風属性/ドラゴン族/攻4000/守4000 Sモンスターのチューナー+チューナー以外のSモンスター2体以上 このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。 (1):フィールドのこのカードをエンドフェイズまで除外して 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 ●相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。 ●相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 その攻撃を無効にし、その後バトルフェイズを終了する。
20th ANNIVERSARY PACK 2nd WAVEで登場した風属性・ドラゴン族のシンクロモンスター。
自身をエンドフェイズまで除外することでカードの効果の無効化・モンスターの召喚の無効化・攻撃の無効化及びバトルフェイズの終了のいずれかを行う誘発即時効果を持つ。
シンクロ素材は《シューティング・クェーサー・ドラゴン》と全く同じなので、シンクロ召喚の方法はそちらを参照。
こちらは風属性なので、一部のスピードロイドやWWが持つ「風属性以外の展開を封じる制約」をすり抜けてシンクロ召喚できる。
シンクロ素材に縛りのない風属性のシンクロチューナーには効果を度外視すればレベル5の《B・F−霊弓のアズサ》が使いやすい。
《シューティング・クェーサー・ドラゴン》と同様のカウンター能力に加え、召喚行為の無効化とバトルフェイズを強制終了する効果を持つ。
エンドフェイズまでフィールドから除外されるという発動条件ゆえ、1度発動してしまえばそれきりだが、相手に与えるプレッシャーはかなり大きい。
《シューティング・クェーサー・ドラゴン》にとっては天敵である《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》と《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》にも、召喚行為の無効化によってある程度対応できる。
難点は、どの効果を発動するにしてもフィールドから一定期間だけ除外されてしまうこと。
1度しか対応できないのは《シューティング・クェーサー・ドラゴン》も同じだが、こちらはフィールドを離れることで戦線が弱体化し、相手に攻撃の余地を与えてしまう。
あちらはフィールドを離れれば《シューティング・スター・ドラゴン》を特殊召喚できるので、エクストラデッキの圧迫に目を瞑れば壁としての性能も十分である。
しかし、万能の無効効果に加え、除外されたこのカードへの干渉手段の少なさを考えると、《シューティング・クェーサー・ドラゴン》よりも除去されにくいという見方もできる。
効果を使ったこのカードはエンドフェイズに戻ってくるので、他に攻撃を止める術を用意しておけば、次のターン以降もコントロール性能を発揮し続けられる。
また、一時的にフィールドから離れるため、エクストラモンスターゾーンやリンク先を空け、次のシンクロモンスターを出すための枠を確保できる点も優れる。
ほぼあらゆる相手の行動を妨害できる効果から、どちらかといえば相手の戦術を縛りながら制圧を行う防御的な性質が強い。
逆に攻撃面に関しては、連続攻撃能力を持ち、後続による追撃も期待できる《シューティング・クェーサー・ドラゴン》が大きく勝る。
こちらは適当な除去効果をこのカードに向けられるだけでフィールドから離れざるを得なくなるため、攻撃を止められやすい点には留意が必要である。
どちらも一長一短なので、好みや戦術、周りの環境に合わせて採用を決めたい。
《水晶機巧−ハリファイバー》を使う場合、相手ターンにシンクロ召喚を狙う関係上防御向きの効果を持つこちらが優先しやすいか。
―同じシンクロ素材を持つシンクロモンスターは《TG ハルバード・キャノン》を参照。
Q:このカードの効果を得た《ファントム・オブ・カオス》が(1)の効果を発動し、自身を除外しました。
エンドフェイズに《ファントム・オブ・カオス》はフィールドに戻りますか?
A:フィールドに戻りません。(17/06/08)
Tag: 《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》 モンスター シンクロモンスター 効果モンスター 星12 風属性 ドラゴン族 攻4000 守4000 正規の方法以外での特殊召喚不可