チューナー(効果モンスター) 星3/地属性/サイキック族/攻1400/守 800 自分フィールド上のサイキック族モンスターが 相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ時に1度だけ、 100の倍数のライフポイントを払って発動できる(最大500まで)。 このターンのエンドフェイズ時まで、 戦闘を行う相手モンスター1体の攻撃力・守備力は払った数値分ダウンする。
THE DUELIST GENESISで登場した地属性・サイキック族の下級モンスターのチューナー。
相手モンスターの攻撃力・守備力を弱体化する誘発即時効果を持つ。
サイキック族モンスター全てに攻撃力の恩恵を与える事ができる様なものなので、種族をサイキック族に統一しているデッキならば戦闘では心強い。
ライフコストこそあるが単体でも実質攻撃力1900のアタッカーとして使用できる。
単独で《E・HERO エアーマン》や《霊滅術師 カイクウ》クラスを一方的に殴り倒す事ができるのは評価に値するだろう。
元のステータスの低さのおかげで、《巨大ネズミ》でリクルートでき、《平和の使者》や《奈落の落とし穴》に引っ掛からない。
更にレベル3なので、《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》や《レベル制限B地区》などのレベル依存ロックも抜ける事ができる。
チューナーとしては相当な戦闘能力を誇ると言えるだろう。
《緊急テレポート》や《マックス・テレポーター》でのリクルートや《クレーンクレーン》での蘇生から即座にシンクロ召喚・エクシーズ召喚を行う事が可能なのも評価点。
サイキック族のレベル3チューナーは他に《メンタルシーカー》しかおらず、純粋なチューナーとしても価値は高い。
効果はエンドフェイズまで続くので、複数のサイキック族で戦闘を行えば、同じモンスターの攻撃力・守備力を累積して下げる事が可能である。
《静寂のサイコウィッチ》なら自爆特攻してもボード・アドバンテージを失わず、《パンダボーグ》ならライフコストは相当なものになるが大抵のモンスターに殴り勝ち得る。
減少値自体はそれほどでもないが、ライフポイントさえ足りれば何度でも500ポイントのパワーダウンを図れるというのは強力。
発動がダメージステップであるため、ライフポイントの払い損になる心配も比較的少ない。
―エンドフェイズ時まで戦闘した相手モンスター1体の攻守をダウン
―《サイコ・コマンダー》の姿が見られるカード
Q:このカードが自分のフィールドに2体いる場合、1000までステータスを下げられますか?
A:はい、可能です。(08/05/10)
Q:攻撃力・守備力が共に100以下のモンスターがサイキック族モンスターと戦闘を行う場合、200〜500ライフポイントを払ってこのカードの効果を発動できますか?
A:いいえ、発動できません。(13/10/23)