フィールド魔法 (1):モンスターが特殊召喚される度にこのカードにサモンカウンターを1つ置く(最大6つまで)。 (2):サモンカウンターが6つ置かれているこのカードは効果では破壊されない。 (3):このカードにサモンカウンターが6つ置かれている場合に、 お互いのプレイヤーは、自分メインフェイズ1開始時に発動できる。 このカードを墓地へ送り、相手フィールドの特殊召喚されたモンスターを全て墓地へ送る。
SAVAGE STRIKEで登場したフィールド魔法。
お互いが特殊召喚する度にサモンカウンターを1つ置く効果、サモンカウンターが6つになると自身の破壊耐性を得る効果、同じく6つでお互いがこのカードをコストに全体除去を行えるようになる効果を持つ。
特殊召喚を多数行う現環境ではサモンカウンターは容易に6つ置ける。
その後、破壊されない耐性を得て、次のメインフェイズ1の開始時に全体除去を使えることになる。
相手からしてみれば、何度も特殊召喚を行うと、サモンカウンターが6つ乗り、次の自分のメインフェイズ1で全体除去が飛んでくることになる。
そのため、特殊召喚に制限を掛けられることになる。
しかし、サモンカウンターが6つ乗り耐性を得ても破壊以外の除去には無力であり、現環境ではあっさり除去されてしまう可能性も高い。
また、そのターンで相手に1ターンキルを決められてしまえばこのカードの存在は無意味に終わってしまう。
特殊召喚メタとしての拘束力は低いと言わざるを得ないだろう。
なお、自分も同様に大量に展開してしまうと、次の相手のターンのメインフェイズ1で相手に全体除去されてしまう。
とはいえ、一通り展開してからこのカードを発動するか別のフィールド魔法で上書きすればこれは防ぐことが可能。
―イラスト関連